vendredi 29 décembre 2023

Celui qui contrôle l'épice...

 Hello,

 

Cette semaine* nouvelle découverte avec Landsraad de MJOF. Nouvelle session de jeu alternatif avec mon collègue parisien mais cette fois-ci, on est sur SON système. Grand fan de Dune, il m'avait déjà parlé de son système lorsque je lui avais imprimé des fremen, des atréïdes, des Harkonnen et des Sardaukar grâce aux fichiers de Skullforge inspirés de l'imagerie du film de Denis Villeneuve. 


Il a donc peint ses figurines (avec brio, je tiens à le souligner), ce qui fait sacrément plaisir et m'a invité à tester le jeu. Je suis donc venu, les doigts de pieds en éventail (ou presque, ça commence à se rafraichir) pour me retrouver propulsé dans l'espace (mais pas directement sur Arakis). J'ai choisi de jouer les Sardaukar parce que... parce que j'aime bien et qu'ils ont un super look. En face, MJOF a choisi de prendre le contrôle d'une faction Harkonnen.

Je me retrouve donc avec 3 gus : un maitre d'armes, un vétéran et un duelliste. En face, un Mentat Harkonnen ressemblant méchamment au baron conduit un soldat d'élite (avec des faux airs de Rabban) et deux soldats de base. chacun de ces personnages commence (ou pas) avec de l'épice et nous ne prenons pas d'équipement spécial. Une partie simple donc, pour une démo qui me permettra d'appréhender le jeu.

* la temporalité est tout relative, cette partie a eu lieu en octobre dernier mais le blog a été un peu fantôme depuis un moment, on essaiera de rattraper ça au mieux en 2024 en espérant que les choses se calment.


Le jeu commence par le choix des missions. En effet, notre but ici n'est pas de poutrer l'adversaire mais de marquer plus de points grâce à des objectifs cachés. En début de partie, nous en piochons 3 et pourrons en sélectionner de 1 à 3. Pourquoi en choisir moins ? Parce que bien qu'un objectif accompli rapporte des points de victoire, un échec signifie des points négatifs ! De plus, chaque objectif doit être priorisé. Vous verrez sur les cartes ci-dessous que plus l'importance diminue, plus les points gagnés (ou perdus) diminuent également.


J'ai choisi de garder cet objectif en comptant sur mes prouesses martiales

Celle-ci aussi était dans l'optique de ma bande de brutes.

Celle-ci en revanche, m'a trop fait douter, je ne l'ai pas conservée.


Une fois les objectifs choisis et priorisés, nous pouvions lancer le déploiement et commencer la partie.




A son tour, un joueur va activer une figurine, lui faire faire son déplacement et s'il arrive en contact avec l'ennemi, il pourra lui porter un coup. La première chose à faire cependant, est de lui attribuer un pion fatigue. A la fin de son activation, toutes les figurines n'ayant pas été activées perdront un jeton fatigue. une figurine pourra donc se reposer tant qu'elle n'est pas activée deux fois de suite. Sinon, elle accumulera la fatigue, ce qui réduira ses capacités. De plus, à chaque combat une figurine va également se fatiguer. 



Nous avons donc manœuvré pour accomplir chacun nos objectifs cachés, moi évidemment en essayant de tataner toute figurine arrivant à portée afin d'avoir le premier sang. Tâche qui ne s'avèrera pas si facile puisqu'il n'y aura pas un mort de la partie.

Pour le système de combat, on retrouve un deck de cartes comme dans Moonstone, chacun piochant un nombre de cartes dépendant de sa valeur en combat. S'ensuit un jeu de bluff où l'on tente de deviner ce que ça faire l'adversaire tout en essayant de ne pas être trop prévisible. chacun révèle ensuite son choix et on applique les résultats en fonction de la carte adverse. Dégâts, esquive, riposte... Le système est assez riche mais on a bien que sans avoir trois fois la même carte en main il était très difficile de mettre à mort un personnage.

Je m'explique, les figurine ont différents états de blessure : légère, grave ou fatal. Mais pour atteindre un résultat fatal, il faut infliger des dégâts supérieurs ou égaux à l'endurance+2 de la figurine, ce qui est particulièrement compliqué si elle a un bouclier. De plus, les blessures ne sont pas cumulatives. Vous pouvez être 20 fois blessés gravement, vous resté en état blessure grave. 

Il faudra essayer de se battre sur Arakis où les boucliers ne sont pas utilisables ou avec des objets spécifiques pouvant les abaisser pour tester complètement. 




Nous nous sommes également amusés en utilisant l'épice qui permet de booster ses figurines. Les effets dépendent de la faction jouée, chacune ayant ses propres pouvoirs avec l'épice. Les Harkonen obtinrent un bonus de +2 et combat et maitrise lorsqu'ils utilisent l'épice par exemple. Chaque faction a également quelques restrictions et quelques bonus spécifiques en jeu pour représenter leur spécificité dans l'univers de Dune. 



La fin de partie est arrivée un peu trop vite, bine que nous ayons largement distribuée les blessures, aucun mort à déplorer et je gagnerai grâce à mon objectif long terme de tenir le centre de la table. Deux figurines à une !


Le système de jeu est déjà tout écrit, je demande à voir une partie plus poussée avec équipement et environnement, voir si cela casse un peu la surpuissance des boucliers entrainant la non-léthalité du jeu qui m'est apparu comme le seul point frustrant de la partie. Pour le reste c'est très bien fichu, j'aime beaucoup le principe de missions cachées et surtout qui peuvent apporter des points négatifs. Maintenant, quelle faction vais-je m'imprimer ?

D'ailleurs, vivement la suite avec le second film, cela devrait signifier plus de nouvelles figurines à utiliser en jeu !

mardi 31 octobre 2023

Glargh : Orc Zombie

 Demat,

 

un petit article de saison avec un orc zombie sculpté par Martin Lavat (Nautilus Miniatures) acheté à Octogones. J'ai choisi de la peinture pour le concours Dysma's Portal sur G-fig organisé par Reldan. Le but étant de peindre un personnage de renom, de lui inventer une histoire et si possible de le mettre en situation. Il vous reste d'ailleurs 5 jours si vous voulez poster une photo d'un de vos combattants pour aider à peupler Dysma's Portal, ce serait génial d'en voir de nouveau débarquer !

si vous ne connaissez pas G-fig : c'est un super ooutil communautaire GRATUIT qui vous permet de voir les joueurs, les associations, les événements liés au hobby. D'y déposer vos photos, de gérer vos collections et avant tout de faire vos listes d'armées sur tout un tas de système de jeu et les imprimer avec toutes les infos nécessaires. Des classiques 40k, Kings of War au plus petits OnePageRules, Briskars, NetEpic...


Si vous ne connaissez pas Dysma's Portal : C'est un jeu créé par Reldan, inspiré de Vanguard de Mantic qui a pour but de voous permettre de jouer avec toutes vos figurines, peu importe la gamme, les unes contre les autres. Les factions vont donc chercher dans les différents univers et son reliés par les mystérieux portails qui relient les mondes... Tout est disponible ici, gratuitement uen fois de plus en suivant ce lien



Pour ce qui est de ce fameux orc, j'ai trouvé que c'était le plus signe d'être un "héros" mort-vivant même si cela a failli être le skaven (il sera peint par la suite c'est tout !). Dysma's portal se jouant sur socle carré, je me suis dit que le mieux était de s'en servir également à Dungeon Saga, qui regorge de mort vivant et j'ai donc utilisé les moules que ma gente dame a réalisé pour créer de nouveaux socles carrés de donjon.


Ensuite, je savais juste que je voulais un métal pas trop clean et une beau verte tirant vers le vert / pale blanc. Couleurs, lavis, éclaircissements à l'exception de l'épaulières et du carré de tissu violet qui sont un Vallejo xpress (un genre de contrast) aubergine. De plus, le pantalon est une succession de lavis Strong Tone d'Army Painter pour donner un côté délavé et non coloré. Ajout de quelques détails sur le socle (caillou, bout d'armure hobgob et masque du "Masque de Slaanesh" qu'il me restait. J'ai cependant eu un soucis avec ma colle gel qui a fait un gros pâté sous le masque... qu'à cela ne tienne, c'est devenu une masse de chair sanglante à la peinture !
Pas grand chose à dire de plus, j'ai essayé de m'appliquer à pousser les éclaircissements, à bien liner mes zones. Le sang est encore une fois issu du Tamya clear Red qui est parfait pour ça et j'ai mis quelques flaques de lavis sur le socle pour faire plus réaliste.  


Pour la mise en situation, je ne voulais pas poser mon socle pavé dans l'herbe mais comme je n'ai toujours pas fini mon donjon, je me suis rabattu sur une ville avec l'excellent tapis designé par Tobias. Mes quelques bâtiments habituels, les puits peints par madame, les caisses et coffres de Daedaloom. Touche final : le portail de PF que j'avais fini de peindre qui rentrait parfaitement dans le thème !









Voici maintenant son histoire :

Glargh était un orc comme les autres. Il se battait, il buvait et il dépensait sa solde selon ses envies du moment. Élevé au sein des clans mais ayant rapidement pris la tangente pour devenir mercenaire au sein d'une compagnie, la vie était faite d'inlassables campagnes tantôt contre les hommes, tantôt contre les elfes, parsemées de nains de temps à autre. Ces cycles lui plaisaient, il appréciait cette vie simple (pour un orc).
Il ne s'attendait pas à mourir de vieillesse, c'était chose certaine, mais il s'attendait à ce que son dernier repos soit du genre éternel. Seulement, tombé au combat contre une armée dirigée par un nécromancien, il ne resta pas mort longtemps. Enfin, pas mort-mort, le terrible sorcier le ramena à la non-vie sous la forme d'un zombie.

L'infâme mage de la mort se servait de cette masse de muscles pour protéger sa frêle personne. L'orc, bloqué dans cette coquille de chair sans volonté, voyait son équipement, sa peau et sa santé mentale lui échapper petit à petit, laissés derrière lui au fur et à mesure des batailles menées par le nécromant. Jamais il ne faillit à sa tâche, parfaite petite marionnette de chair, bouclier vivant de son maître malgré lui.

C'est à cette période qu'un phénomène apparut, des ennemis d'un genre nouveau se mirent à apparaitre et créer des conflits que nul ne savait anticiper. Le sorcier, piqué par sa curiosité, ne pouvait qu'investiguer sur la raison de ce bouleversement. Il découvrit à force de manigances et d'opérations guerrières que de mystérieux portails étaient à l'origine de l'arrivée des nouveaux venus. Nous ne savons s'il se servit des arts sombres, de calculs complexes ou d'autre méthodes mais il finit par anticiper la venue d'un portail. Prêt à tout pour pactiser avec les nouveaux arrivants, il avait tout prévu pour se faire de nouveaux alliés (ou sujets d'étude). Hasard ou coup du sort, toujours est il que ce qui sortit par le portail n'avait aucune intention de faire la paix et les orcs bruns sortis du portail lumineux se jetèrent directement à l'assaut des forces nécromantiques. La bataille fut rude, sauvage, à tel point que le mage noir, mis à mal par les orcs ayant débordés son protecteur dut concentrer toutes ses forces pour utiliser un puissant bouclier pour défendre sa vie. Ce moment induit une légère baisse de son ascendance sur la volonté de Glargh... suffisamment pour que ce dernier puisse faire quelques pas, de son propre chef vers ce portail lumineux mû par le fol espoir de couper le lien avec son maître et de goûter au repos bien mérité.

Quelle ne fût pas sa surprise de constater que sa vieille carcasse, débarquée en pleine ville de l'autre côté du miroir lumineux ne tombait pas en lambeaux mais continuait sa démarche maladroite sur les pavés. Son esprit semblait libérer d'un énorme poids, il lui fallut quelques instants pour se rappeler que la décision de bouger ses jambes, ses bras ou d'animer son larynx devait être commandée par son propre cerveau. Il reprit néanmoins ses esprits, se précipita vers ce qui semblait être la taverne locale après avoir effrayé les passants et descendit d'une traite un fût de bière. Cette première envie assouvie, il reprit la seule et unique chose qu'il savait faire : vendre ses prouesses martiales au plus offrant et profiter de sa solde. Une seule condition s'ajoutait : l'employeur devait être à même de supporter son odeur...

C'est tout pour aujourd'hui, merci pour votre lecture et à bientôt pour un rapport de bataille dans un univers très éloigné !

lundi 16 octobre 2023

Octogones 2023

 Hello,


Après une bonne grosse crève en fin de festival, voici venu le compte-rendu de ce que j'ai pu voir et aimer lors de ce génial festival se déroulant à Lyon. C'est parti pour un tour tout à fait subjectif et dépendant des arrêts et possibilités que nous avons pu avoir. Nous ? Et bien oui, j'y étais avec ma tendre et chère qui, en plus de m'inscrire à des parties de jeu de rôle a également fait un super travail photographique dont vous allez pouvoir profiter ici, bande de petits veinards !


Afin d'organiser un peu ce Maëlstrom de stands, de jeux et autres merveilleuses curiosité, je vais trier en catégories dont l'ordre est bien entendu totalement aléatoire. Je ne vais pas écrire de pavé pour chacun sinon vous serez encore à la lecture demain, cependant j'ai tâché de mettre un lien à chaque fois afin que vous puissiez allez vous enseigner sur ce qui vous parle donc n'hésitez pas à cliquer ! Dans ma grande mansuétude cependant, je vais vous mettre des ancres pour sauter directement à la partie qui vous intéresserait :


Jeux de figurines

Cela reste quand même mon pôle préféré, il faut le dire, même si au final ce n'est pas là que j'y ai passé le plus de temps ! Avant de vous parler de chaque stand sur lequel je me suis arrêter, je voudrais saluer aussi les personnes qui n'étaient pas forcément stationné sur un stand en particulier mais que j'ai eu le plaisir de croiser : mon compère pigiste Cedric Fox, Guillaume Courleciel qui nous a permis d'avoir une table pour notre partie, Olivier zieudkrab qui aurait aussi pu remplir ce rôle mais que j'ai pu croiser une fois qu'on s'était installé, Enelya Galanodel, Jyrio Delavida...

Alkemy

A tout seigneur tout honneur même si je ne suis plus le processus créatif en ce moment, on ouvre le bal avec Alkemy l'indétrônable, l'escarmouche exotic Fantasy français qui continue de tracer sa voie, de produire de nouvelles figurines et qui a récemment refondu son système compétitif.

Le stand était tenu par la dream team : Nicoleblond, Damien et Alexine, Manu et Tobias
 
C'était aussi l'occasion de revoir Benoit Boeuf aux illustrations et d'en voir d'ailleurs quelques exclusivités bien croustillante que vous découvrirez... dans un futur projet de la gamme !











La série des figurines en 75mm compte désormais la figurine emblématique de la gamme : le Kabircheick !


Occicat Games

Un autre jeu de figurines français, qui nous avait sponsorisé pour le concours des 100 000 et qui a lui aussi de bien belles nouveautés ! Apprenez en plus sur Caeris leur jeu phare ici ! De plus une nouvelle figurine pour un nouvel univers (Olomoc) a été révélée. 












La nouvelle figurine, peinte par Jinn Paintings !


Nautilus Miniatures

J'ai également eu le grand plaisir de rencontrer en chair et en os Martin Lavat, avec qui j'avais pu discuter virtuellement et apprécier le travail. C'était vraiment génial de prendre le temps de discuter, de voir les masters et même de me procurer un certain nombre de morts-vivants... Qu'il va maintenant falloir que je monte et que je peigne. 

Je vous laisse un florilège des magnifiques œuvres de l'artiste ! Vous pouvez trouver ces bustes sur Nautilus miniatures



















Association les Riflemen

Une super surprise a été de découvrir que les Riflemen animaient une table sur Octogones. Je suis en effet leur blog depuis un certain temps déjà et pouvoir rencontrer Phil av qui je n'échangeais que par commentaire interposés jusque là m'a fait vraiment plaisir. Même si, dans la tourmente de la journée de samedi je n'ai pas pu repasser dans la journée pour voir l'évolution de la table et discuter plus. Ces photos sont donc celles de la bataille du dimanche, le lendemain.














Turnip 28

J'ai aussi pu recroiser le talentueux Jean Peinture qui faisait des démos de Turnip28 sur ce qui était, je cite, un "bon gros délire sur fond de tubercules et baïonnettes". Merci à lui pour les photos qu'il ma permis d'utiliser !
Dans les vitrines de l'accueil figurines se trouvaient aussi ses bretonniens que j'ai adoré pouvoir voir en vrai. Y a pas à dire, j'adore ce que fait ce mec !








 





Necropolis

La communauté française de Necropolis était également sur place et faisait des démos. Ce jeu qui propose de jouer des morts-vivants (puisque toute vie est éteinte) se concentre sur l'aspect visuel et hobbyistique dans son jeu, se jouant sur des tables de 40*40 en les envisageant comme des mini-dioramas. Je n'ai pas de site vers lequel vous renvoyer, seulement vers l'Instagram du créateur, menant lui-même au Discord du jeu pour y télécharger les règles ainsi qu'à la page patreon. Merci à Nopeace de m'avoir permis d'utiliser ses photos !







Warbound

L'ami Bounit était également présent pour les démos de Warbound, le jeu post apo tactique sur hexagone. Une fois encore avec les magnifiques sculptes en vitrine et en prime, notre reportrice a réussi à avoir une photo d'un fier illustrateur posant avec son œuvre ! C'est en effet Locust qui a fait les design pour bon nombre de  figurines de Warbound. Si vous êtes du genre vidéo vous trouverez tout pour plonger dans cet univers sur la chaine officielle.








Alcyon Studio

Alcyon Studio était également présent avec toute la clique : Gregauryc, Minus, Esprit, Coupenotte / Corentin, Docteur Di... 
 
Je vais pouvoir vous y mettre les tables de démo de Mars Code Aurora, Forbidden Psalm (dont Scpetik faisait des démos) ainsi que la table de Hami qu'animait Samy (même si le jeu est chez Rêvves).  Toujours un plaisir de croiser la fine équipe et de tailler le bout de gras avec celui qui n'est pas trop occupé !















Graphigaut

Gauthier était également dans la place, en pleine sculpture d'une version 28mm d'une "Mother of War" comme il l'a fait en buste. C'est toujours impressionnant de voir prendre vie un fil de fer doté au fur et à mesure d'additions de pâte sculptée avec amour. Vous pouvez retrouver ses œuvres sur son site.







Octopainting

Octogones c'est aussi le concours de peinture et de sculpture : l'octopainting dans lequel les peintres de l’hexagone viennent nous en mettre plein les mirettes et tenter de repartir avec une médaille. 

Notre reportrice a fait au mieux pour vous faire un florilège tout en évitant au mieux les reflets des vitrines en plexiglass, en espérant que vous y trouviez l'inspiration !





















































Par Denis Gonnella




Zombicide Black Plague 3D

Il y avait également un certain nombre d'amateurs (attention ce n'est clairement pas un terme péjoratif, je suis même au contraire très admiratif des efforts déployés pour proposer de telles tables aux visiteurs !). Nous n'avons pas pu tout prendre en photos, navré mais voici la table 3D de Zombicide Black Plague qui nous a attiré l’œil.










Jeux de plateau

On passe ensuite aux jeux de plateau ! Nous en avons bien profité le vendredi en rejoignant mes comparses Nico et Cyril de Malhya. Nous avons ensuite embarqué la compagne d'Esprit avec laquelle nous nous sommes aussi bien amusés. Ce n'est cependant pas la partie que nous avons le plus écumé et forcément, nosu avons moins de photos pour cela, nous n'avons pas pris tous les gros stands en photo.

Astro Editions

A tout seigneur, tout honneur, le premier testé a été Oasis New Hope de chez Astro Editions, poussé par Nico et ma foi ça a été une super découverte ! Le jeu se déroulant dans un univers post apocalyptique propose aux joueurs une course, une course à l'oasis. Les joueurs vont devoir utilisé au mieux les actions pour voyager d'une traite, récupérer d'utiles compagnons ou des objets bien utiles afin de prendre leu adversaire de vitesse. Avec une défausse commune, des interactions possibles entre les joueurs grâce à une famille de compagnons, le jeu est facile à prendre en main et possède une belle profondeur pour ceux qui cherchent à bien optimiser. Il y a même une extension, que nous n'avons pas testé, qui apporte des personnages spéciaux avec de nouveaux effets.
 




Herdity

J'ai pu, heureux, repartir avec ma boite d'Heredity, un jeu narratif au croisement entre la famille Ingals et Mad Max. Oui oui, vous avez bien lu. Vous incarnez les membres d'une famille, sommes toute paisible en période de post apocalypse. Tout va bien pour vous jusqu'au drame bien entendu... Avec une mécanique super simple de timeline qui indique à quel moment les événements prennent places, les joueurs vont devoir réaliser leurs actions pour se déplacer, fouiller, parler, attaquer... Pour essayer de mener au mieux cette famille malmené. Tout au long de l'histoire, des événements, des faits vont marquer chacun d'eux et avoir des conséquences... Les conséquences de vox choix !
 
On en reparle fin d'année dans Ravage.
 
 



Ancient knowledge

Nous avons ensuite posé nos postérieurs sur le stand Iello où nous voulons tester Ancient Knowledge dont nous avions entendu parlé. Ce jeu de civilisation propose de faire décliner un certain nombre de bâtiments tout en profitant au maximum d'eux tant qu'ils sont là. Asymétrique, chaque joueur a un plateau différent qui oriente sa stratégie même si la plupart des bâtiments seront ensuite pris dans la pile commune. A cela s'ajoutera des reliques et des découvertes qui apporteront bonus et façons de scorer. 

La mécanique tourne bien, rien à dire. nous avons même joué à 4 donc en équipe ce qui permettait d'échanger des cartes entre alliés. Cependant je n'ai pas réussi à voir au delà de cet enchainement de cartes, je n'ai pas vu en quoi la thématique apportait ce qui m'a laissé l'impression d'une jeu très mécanique, un peu froid, pas pour moi en somme. Avis aux amateurs de combo cependant, il y a de quoi faire.




Pierre, Papier, Magicien

Attiré par notre reporter photo, nous avons fini le vendredi sur Pierre Papier, Magicien d'Ori Games. J'avoue que j'étais assez mitigé  en l'ayant vu de loin, mais après l'avoir testé, on est même revenu en faire une le lendemain !

Le jeu "surfe" sur le concept du pierre / papier / ciseaux mais n'a en fait pas grand chose à voir hormis que l'on fait des signes avec ses mains ! Le but est d'atteindre un certain montant d'or et pour cela, il faut être le plus près du trésor pour s'emparer de la plus grosse part. A cette fin, les joueurs jouant tous des mages vont avoir à leur disposition un grimoire de sort en commun leur décrivant le geste de la main à réaliser et l'effet escompté : reculer, avancer, voler en une myriade de combinaisons. Chaque joueur va lancer un sort par tour, sur une cible au choix, cependant, un énergie "PIERRE, PAPIER, MAGICIEN" à haute voix rythmera le choix des sorts par les joueurs, en simultané.

Une fois tous les effets résolus, on regarde qui est le plus proche et s'empare de richesses, on enlève le dernier sort pour en remettre un nouveau à la place et on recommence ! Simple, efficace et drôle : contrat rempli.




Love and craft

A deux, nous avons testé un prototype appelé Love and craft (ça y est en le lisant deux fois vous l'avez ?). Ce jeu de cartes propose aux joueurs de jouer des rituels, de dépenser des cultistes pour invoquer des bouts de grands anciens afin d'en reconstituer un complet à la mode Exodia.

<img src="http://liendevotreimage.com/image.gif" altr="mots, clés, de votre image" /> 

 
 Le jeu est assez fun, les effets déclenchés sont bien entendus drôles à jouer et on a le plaisir de contrer ses adversaires dès que ces derniers ont un peu trop de parties d'un même grand ancien. On déprime aussi quand les parties du notre sont défaussées ou utilisés ailleurs car il faut alors prier pour avoir le bon rituel permettant de les récupérer.
 
Le jeu est actuellement en financement sur Kickstarter, avis aux cultistes !



Reflets d'Acide

J'ai aussi pu voir Pétulia et JBX (qui est super sympa d'ailleurs !) de Reflets d'Acide. En plus de voir la suite des bandes dessinées, j'ai aussi pu voir le jeu de plateau en vrai, avec la pièce et les figurines provenant des derniers goodies (la pièce n'est pas la version définitive d'ailleurs). J'ai aussi pu discuter avec JBX et apprendre qu'une saison 2 de reflets d'Acide avait commencée.






Ludotech

On a encore croisé Olem de Ludotech. Le projet semble suivre son cours, les figurines résine sont maintenant partout (j'avais imprimé les premières pour leurs salons il y a quelques années) et on a même un bon gros gOLEM qui fait peur aux aventuriers.
 
Olem est un robot qui permet une nouvelle façon de jouer, dans l'exemple ci-dessous, Olem est un golem gardien de donjon où de vils aventuriers vont essayer de voler des trésors sans se faire prendre. Le robot se déplace tout seul, détecte les murs, les héros... L'application qui rythme la partie offre une "IA" sans que les joueurs aient à calculer les cibles ni même déplacer le vilain golem ! Ce robot permet de jouer différents jeux sur des thèmes variés : 5 écrits par l’équipe et d'autres par des auteurs externes sont en train de voir le jour.
 
 
On ne doit plus être loin de la livraison qui était prévu deuxième semestre 2023. Olem est d'ailleurs toujours en pré-commande à prix réduit ici.



Jeux de rôle 

Basculons maintenant sur la partie jeu de rôle qui occupe une partie très importante de l'étage. Entre tous les stands de goodies dont vous aurez quelques exemples plus loin, les éditeurs plus ou moins connus qui viennent présenter leur projets plus ou moins aboutis, les parties organisées sur place et depuis peu, les youtubeurs et leurs actual play.

Un petit aperçu de ce que peut donner l'espace de jeu, jusqu'au fond de la photo !


Quelques éditeurs de livre, plus ou moins liés au jeu de rôle viennent présenter leurs nouveautés ou leurs produits phares.


Arcana

Le premier stand où nous sommes arrêtés pour discuter était celui d'Arcana. Attiré par un kakemono présentant un modèle avec des écailles bordées de luminescence. D'abord pensé comme un univers, une équipe s'est regroupée autour pour en faire un jeu de rôle. A noter que le travail est toujours en cours, le jeu n'est pas encore disponible. Il joue sur les notions de bien et de mal flous, le clair obscur étant incarné ainsi. J'avoue que c'est encore un peu flou pour moi mais l'équipe semble motivé, nous verrons bien ce que cela donne !



Shaan

Nous sommes également passés chez Origames, c'est là d'ailleurs où nous avons pu tester Pierre, Papier, Magicien. J'avais parlé de Shaan à ma partenaire de reportage (et pas que) car j'avais déjà connaissance de ce jeu de rôle que j'avais pu tester lors d'une convention Eclipse à Rennes. Lorsqu'Origames a publié qu'elle offrait une chance de repartir avec un manuel de base si l'on amenait la fiche de son personnage sur le stand, ils ne nous en a pas fallu plus pour se rendre sur la création de personnage en ligne, y découvrir les peuplades d'Héossie et nous laisser porter par la génération de notre avatar en ces terres. 
 
Sans le vouloir, car nous avons fait nos persos chacun de notre côté une fois que nous avons fait le tour des races jouables ensemble, nous avons fait des personnages très "compatibles". En effet, j'ai pour ma part fait un Kelwin éleveur. Naturellement doué pour le bricolage (appelé technique ici) de par son sang, formé au combat car il fallait bien survivre en plein désert de sable et de roches et enfin, aligné avec le Shaan par la voie d'éleveur qu'il a choisi. Une compétence dans chacun des Trines, un être équilibré recherchant à améliorer le quotidien des gens, concevoir des objets qui change la vie des gens et lui permettent de protéger les plus faibles. 

Dans le même temps, notre reporter créait une mélodienne férue de cuisine et de magie dont le but est de gagner le concours de meilleur cuisiner d'Héossie (si, si, cela existe dans le fluff !).

Un éleveur de bêtes et une cuisinière, fameux duo !

Maintenant la prochaine étape c'est l'initiation et ça tombe bien, on a un MJ pas loin, paraitrait même qu'il travaille sur le jeu... miam !

J'ai pu avoir une belle dédicace de l'auteur


et notre reporter également, on est trop content !



Elestria

Nous somme aussi passés devant le stand d'Elestria, un jeu qui m'avait attiré l'oeil car se présentant comme "élémentaire". Rien à voir avec Sherlock ou la simplicité mais bien avec l'eau, la terre et le feu principalement. Je vous renvoie plutôt vers la campagne GameOn Tabletop que le lien plus haut si vous voulez avoir un autre pitch que celui que je vais vous faire, c'est plus simple de s'y retrouver. 

Elestria nous fait jouer des personnages aux pouvoirs très importants pouisqu'ils manipulent quasiment à volonté l'élément dont ils ont issus. Ce qui, en plus de les rendre badass, les rend très peu matérialistes. Exit les quêtes pour farmer les PO, le but ultime de s'acheter une armure complète et une arme légendaire et la course à l'extorsion. Le jeu souhaite rendre le MJ et les joueurs libres d'aller là où ils le souhaite, d'explorer et de jouer sans contraintes en profitant de leur nouvelle nature élémentaire.

Ce n'est pas forcément ce à quoi je m'attendais mais on va tâcher de tester ça sur une prochaine convention où ils seront pour se faire une idée plus précise.






Ipeira

 Dans l'alignement nous avons vu également Ipeira et ses cartes faites à la main. Notre reporter a bien apprécié les créatures qu'elle y a découvert comme l'attestent les photos ci-dessous. Dans cette contrée, un certain nombre "d'anciens", pas des dieux mais définitivement des entités supérieures, régissent la vie des mortels qui doivent, lors d'un rite de passage faire un choix parmi eux. J'ai d'ailleurs acheté le roman qui explique cette partie pour me plonger plus avant dans l'univers.


Le système lui nous a un peu rappelé Insectopia puisqu'il s'agit de piocher des pierres de couleurs qui correspondront à des effets : échecs, réussites mais aussi intervention de notre Saint Patron ou au contraire de l'ancien n'amenant que corruption... 


Le jeu de rôle n'est pas encore écrit mais je suivrais cela avec attention après la lecture du roman.





Black Book Editions

Black Book Editions était eux aussi de la partie bien sûr. Difficile de les manquer avec cet énorme gobelin Pathfinder ! J'ai été surpris d'y trouver des jeux Hunger Games bradés à 80%  mais je n'ai pas craqué, malgré la présence de figurines, ça reste quelque chose qui ne m'intéresse pas et la promo faisait un peu baleine sous gravillon...



Edge

Edge avait sorti les moyens niveau communications, d'énormes kakemonos / tissus sur les grilles, recto verso s'il vous plait ! Il y avait même Croc qui déambulait même si je n'ai pas compris exactement ce qu'il faisait là. Il a sans doute été invité pour les conférences mais je n'en ai suivi absolument aucune.


Nous n'avons cependant pas joué à ces tables, même si je me serai bien laissé tenté par de l'Anneau unique ou du Star Wars juste par plaisir coupable.





The Threat of the Sea

Rencontré l'année dernière déjà pour threat of the Swamp j'avais bien accroché au concept et vous en avais parlé ici d'ailleurs. Cette année retour avec un second projet qui prend la mer, le grand large même ! Le projet est actuellement sur Kickstarter alors n'hésitez pas à rejoindre la liste des participants que ce soit pour la partie jeu de rôle, la partie figurines ou les deux !

Pour ma part, ce sera les deux et notre reporter a l'air d'avoir très envie de jouer cette aventure dans le cadre de nos pérégrinations d'Al Qadim...






Les Chroniques d'Aetherion

Nous voici désormais dans les actual play et l'on commence par les chroniques d'Aetherion de Geek Fabula.
Je ne connaissais pas du tout pour être honnête mais notre reporter nous a inscrit en toute discrétion pour une partie le samedi, menée par Mahn (le frère Hector dans l'actual play) et ma foi... c'était bien sympathique ! Nous avons pu interpréter des moines dans un monastère reculé et en déclin, à fond dans l'ambiance avec des notes du Nom de la Rose. Le côté positif : ce scénario se passant un peu à part nous n'avons pas été spoilé sur l'actual play. Le côté négatif : ce scénario se passant un peu à part nous n'avons pas vraiment d'idée de l'univers hormis la partie religieuse.

En tout cas nous avons passé un super moment, plus de 2h de partie !




Les XII Singes

Un de mes éditeurs favoris de jeu de rôle, les XII singes étaient également présents mais seulement avec les nouveauté. Moi qui souhaitait compléter ce qui me manquait pour Hexagone je me suis fait envoyé paître avec condescendance parce que "on a plus de 1500 références, on ne va pas tout amener". Et bien tant pis, c'était plus simple ensuite de se lancer dans Ipeira !

Cependant, il aurait été dur de ne pas être attiré par l'esthétique de Les Oubliés qui ne m'a pas laissé indifférent !





La Bonne Auberge

J'ai pu revoir également Lucien Maine et de La Bonne Auberge. Je ne suis pas passé au bon moment car ils installaient et ai juste réussi à balbutier quelques mots avant de m'éloigner, un vrai échec critique de charisme !









LDVELH 

Il y avait également le jeu de rôle Défis Fantastiques des éditions Scriptarium. Je ne l'ai jamais testé, j'avoue avoir trop l'habitude des livres dont vous êtes le héros classique mais au vu de la gamme, cela doit bien marcher !


 

Mir

Un stand que je vois depuis plusieurs salons et à l'esthétique très marqué : Mir. Je ne saurais malheureusement pas vous en dire plus, faute d'information sur leur site ou d'avoir trouvé le temps de m'arrêter discuter avec eux.
 



Accessoires

 Parce qu'au milieu de tous ces jeux, il faut bien pimper, s'approprier, rêver, décorer... Tout un tas de Stands accompagnent nos univers ludiques. On commence avec deux trouvailles appréciées par notre reporter puis les quelques stands ayant particulièrement retenu notre attention. Soyons honnête, tout n'était pas très qualitatif ou très intéressant... 

 


 Repliquant

 Enorme stand sur le salon, qui propose de très nombreux accessoires pour différents types de jeu. De la deckbox, des tours à dés, des tapis de jeu, des présentoirs à dés, dés de jeu de rôle (certains en métal), compteurs de points de vie... Vous pouvez retrouver tout ça sur le site Repliquant. Certains ont peut être même déjà vu des deckbox peintes par Raphaëlle. Je vous en mets un exemple ci-dessous.


 

 



Deux peintures de Raphaëlle...

... Pour deux ambiances totalement différentes !


Miinda    

Notre reporter a également détecté Miinda, une artisane du cuir fort talentueuse donc voici quelques réalisations. Vous en verrez bien plus sur son site.



Reliures Grymoire

Pour ceux qui aiment les beaux objets, les livres en particulier et qui souhaitent donner un look unique à leur manuel préféré. Reliures Grymoires propose de véritables œuvres d'art en refaisant les couvertures, en cuir.




La partie du dimanche

Le dimanche nous avions réussi à nous organisé avec quelques connaissance de l'internet pour enfin nous croiser en vrai et échange de vive voix, autour d'une partie de figurines tant qu'à faire. Votre Serviteur avait prévu de finaliser un gros projet et de sortir le Dungeon Saga pour l'occasion mais la combinaison chat espiègle et mémoire de poisson rouge ont laissé ce projet à l'état de pile de boites prêtes à partir, dans son salon... Qu'à cela ne tienne, il fallait bien rebondir. L'achat d'une bombe de peinture noire, d'un pot de chair et d'une bande de Warhammer Underworlds plus tard, il a été décidé que nous échangerions joyeusement les coups autour d'un Sword Weirdos. 4 jours plus tard, la peinture était faite, les décors imprimés en papercraft et montés pour ce terrible clash... 
 
 
Les lézards de GrDsChtRmPf alliés à la bande d'aventuriers de N314 affrontaient les chasseuses de gloire de Klethormar alliés à ma bande de morts vivants électriques

 
Dans un choix à peine offensif, nos ennemi téléportèrent le monstrueux chef des lézards en plein milieu du champ de bataille

 
Fort tristement pour lui, l'archère d'élite lui décocha une flèche pile entre les deux yeux...

 
Les échanges qui s'ensuivirent furent donc sains et doux, comme l'atteste cette photo.

 
De tous les coffres sur lesquels se jetèrent les guerriers je fus le seul à ne pas voir qu'il s'agissait en fait d'un mimic, qui tel un bouledogue tenta dès lors de mâcher mon zombie.

 
La femme du match fut sans conteste l'assassine mort-vivante qui surina bon nombre de protagonistes adverses...

 
Sur notre petite surface de jeu, les combattants ont fait le choix d'aller très vite chercher les coffres et donc de se taper dessus...



Les dieux de la chance étaient clairement de notre côté alors que nous abattions sans distinctions aventuriers et sac à mains...

Les éclairs plurent pour se venger d'avoir tiré le seul mimic parmi les 5 coffres au trésor...




Le front du combat était légèrement repoussé vers nos adversaires alors que nous tentions de sortir nos coffres.


Hourra, deux coffres vont sortir au prochain tour, nous assurant la victoire !


CHTONK!


Faute d'avoir pu sécuriser le deuxième trésor, cette partie se soldera sur une égalité, 1 coffre sorti par camp, 1 Mimic et 2 coffres laissés sur place. Notez toutefois la répartition des survivants...


C'est la fin de cette super partie. On s'est bien amusé, malgré la léthalité non réciproque des coups... Système simple et efficace, qui se prête bien à une alliance. super content d'avoir pu échanger des mots et des coups (par pitous interposés) avec mes camarades, merci à eux d'avoir joué le jeu et de s'être rendu disponible sur le créneau !


Conclusion


Et bien... Je crois qu'on a fait le tour ! Un grand merci à la Fajira pour l'organisation de cet événement, aux nombreux bénévoles qui permettent de faire vivre ce magnifique événement, à Trollune d'avoir rempli comme il faut la bibliothèque de notre reporter et à cette dernière plus particulièrement, pour accepter de vivre cela avec moi, de jouer, de prendre des photos, de m'offrir des macarons médiévaux... de me supporter ! 

C'est toujours super agréable d'assister à cet événement, on aimerait pouvoir tout faire mais le temps passe tellement vite... Il y a trop de gens à voir, de jeux à tester alors navré pour ceux avec qui je n'ai pas pu assez discuter. En espérant que ce petit tour d'horizon vous ait donné envie, n'hésitez pas àme faire vos retours ou à poser vos questions. Vivement l'année prochaine.