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jeudi 9 juillet 2026

5 worlds to the bounty : playtest 1

 Hello,

 

Durant le mois de juin, j'ai pu beta-tester une variante de Five Parsecs from Home en mode chasseur de primes. L'idée étant de se concentrer sur un unique personnage au lieu de tout un équipage (bon, éventuellement avec un compagnon plus ou moins sacrifiable) et de chasser des proies pour le compte de gros poissons. Le tout dans un système toujours rempli de tableau pour que l'aléatoire génère une base d’histoire que votre cerveau s'empressera de combler et d'étoffer. Un jeu clairement orienté campagne donc, avec des phases sur une table de figurine et d'autres "hors-jeu" qui traceront les à-côtés.  

 

Le but de cette première phase était de tester une chasser, c'est à dire suivre les pistes, pour réunir les indices et finalement, confronter la cible. Règles réduites sur certains aspects pour se concentrer sur le frisson de la chasse.

 

Tour 1 : où tout commence 



Notre aventure commence dans la cité d'une planète rocailleuse instable et dénuée de toute végétation. Ne sachant trop par où commencer, notre chasseur parcoure les rues à la recherche d’intuition qui pourrait le mener à une piste... Il a entendu parler d'un indic qui aurait des informations sur sa cible, le kidnapper que son employeur aimerait voir mort... 

A l'allure d'une balade tranquille, le chasseur tombe sur un médecin célèbre et choisis d'ignorer une clinique avec une file d'attente bien trop longue pour un chasseur en pleine forme... 


En fin de tour, deux marines (les forces de l'ordre locales) arrivent sur la table.


Alors qu'il progresse vers le centre, deux membres des forces de l'ordre en permission commencent à le charrier, voire à le ridiculiser mais... il a vaillamment répondu "mais euh..." et perdu son seul et unique point de notoriété.

La foule et deux marines en uniforme en train de griller leur clope en me ridiculisant...

Continuant avec toute la dignité encore disponible, le chasseur trouve alors une vendeuse de carburant.

 


Alors il a repris la route. En haut d'un des bâtiments, il trouva une alien flippée qui souhaitait absolument qu'il l'emmène loin de cette planète. Malheureusement, lui venait juste d'arriver et avait encore fort à faire... 



Des brutes locales apparurent dans le quartier et... le chasseur préféra faire demi tour pour les contourner et éviter l'embrouille avec les forces de l'ordre apparues plus tôt. 




"Je prendrais bien un café moi et toi ?"


 C'est en contournant que notre chasseur repéra un sniper s'apprêtant à tirer sur la foule en contrebas. 

Le chasseur essayant de passer en faisant profil bas


la foule innocente

Le vil sniper en camouflage optique


N'écoutant que mon courage il se lança à sa poursuite mais un membre d'une autre faction lui sauta dessus pour l'agresser... 




Evidemment les désagréments causés par le sniper ainsi que cette androïde derrière lui ne manquèrent pas d'attirer à la fois les forces de l'ordre et les brutes locales...



Notre chasseur échappa aux tiers de fusil laser juste un peu secoué et détale après avoir découvert un dernier indice (des affaires laissés là par un inconnu mais qu'il n'aura pas le temps de ramasser , il mis les voiles avant de devoir fumer les forces de l'ordre (ou me rendre...).


 



Tour 2 : Where is Bryan ? 

 

 
 

Maintenant qu'il a quelques tuyaux, le chasseur tente de ferrer la piste, de la localiser ! On lui indique une zone, il s'agirait donc d'atteindre l'indic pour le faire parler mais... le problème est qu'il se retrouve dans le flou total, le brouillard de guerre même ! Ce secteur industriel est empli de robots ouvriers qu'il ne faut absolument pas blesser.

 

Notre protagoniste avance vite, il essaie d'éviter le moindre bruit au début, mais il sait qu'il ne peut y échapper alors il fonce sur un premier ennemi potentiel. Dans cette purée de pois, chaque bruit parait suspicieux mais... qu'en est il vraiment? Peut-être n'est-ce que le vent ? En l’occurrence non, ce sont deux ennemis qui m'attendent de pied ferme. 
 
 
 
Il tranche le premier facilement, a la chance de rejouer avant la seconde. Il la loupe royalement (alors que le corps à corps est sa spécialité...) et là double punition, il est blessé, elle recule puis lui tire dessus à bout portant. Résultat : deuxième blessure, annulée avec un stimpak pour que ça devienne un simple étourdissement. Cependant, à cause de cet état, il ne peut pas engager le combat, donc il se remet à faire ce qu'il fait de mieux : courir et se cacher. Heureusement une pluie diluvienne a démarré rendant la porté de visibilité bien moins grande. Un second ennemi potentiel s'approche et... rebelotte : 2 nouveaux fous de la gâchette ! 
 
 
 

Le destin lui est alors favorable puisque ses ennemis sont pris d'hésitations, ils ne peuvent que tirer, ne bougeant pas d'un pouce. Il ne prend donc qu'un tir, qui le rate... Il tente le tout pour le tout avec un rush vers son indic en espérant reprendre sa course avant que ses adversaires ne le remette en joue. Le plan rate et il se fait fusiller en beauté, obligé de cramer un second stimpak avant de s'enfuir la queue entre les jambes après avoir raté son interaction avec l'indic (ça non plus ce n'est pas son point fort...). Il trouve deux armes endommagées pour seule récompense et maintenant il doit rendre un service à son indic, sinon il ne lui dira rien sur sa cible...



 

Bon, puisqu'il faut rendre un service à l'autre pignouf, le chasseur va aller faire une reconnaissance pour lui au vieil avant poste abandonné plus loin dans les montagnes. Le voyage se fait sans encombre, il sauve même un autochtone d'une crevasse mais en arrivant sur place, les radiations telluriques sont impressionnantes... Heureusement que sa constitution de crevette asmhatique n'en subit pas les conséquences. Alors qu'il repère des lignes de communication sectionnés et un mirador à l'abandon, la pègre du coin sort des cratères.

 

Pour une fois, la chance lui sourit, ils ne sont que deux et l'embuscade évitée, mais il a comme l'impression que leurs fusils à pompe pourraient vite creuser un vilain trou... Bon, cette intrigue de second plan est assez rapide vu qu'il n'y a pas d'événements... 

 




En 4 tours il descend les 2 gangers mais subi une blessure (le shotgun, ça pique et ça tire plus loin que son mouvement...). Le premier ennemi prend une balle entre les deux yeux, le second est découpé à l'épée plasma. (Je n'ai pas continué juste pour faire les mouvements vers les lignes téléphoniques, rien ne m'en empêchait)

Le chasseur sait désormais que la profession de sa cible est soldat. Mais pourquoi donc un militaire serait impliqué dans un kidnapping ? Serait il tombé amoureux d'un ennemi ? Aurait-il vu l'opportunité de mettre fin précipitamment à sa carrière ? Toujours est-il que pour le prochain indice, il va falloir changer de planète pour suivre la prochaine piste... 










Pour ne rien arranger, le temps presse, le secteur sera bientôt bouclé, dans 40min il ne sera plus possible de secourir qui que ce soit...
Ce n'est pas assez ? Les autorités confisquent son "Mass driver", son pistolet de poche de peur qu'il ne crève leur précieuse bulle... tout devra se régler à la main !
Partie rapide encore une fois (forcé par l'objectif mais quand même... ça tourne bien !)
 
Le chasseur sachant chasser que le temps est compté fonce dans le tas. Le premier contact se révèle être deux robots cogneurs, des troubles fêtes locaux. 
  
 
  
Enfin des ennemis décidés à combattre honorablement, au corps à corps. Il leur saute dessus et les abat coup sur coup !
 
 
 
 
 
Mais aussitôt deux autres qui gardaient le prisonnier se jettent sur lui... le temps est encore réduit du fait que ses actes semblent inquiéter les robots. 
 
 
 
 


Un troisième robot apparait également du haut du toit...

Au lieu de trancher ces deux nouveaux poursuivants, l'agile chasseur grimpe au mur et coure pour se laisser tomber de l'autre côté, délivrant ainsi l'ouvrier prisonnier... (*j'ai considéré que le délai ridicule de 4, puis réduit à 3 tours était juste pour l'atteindre et non pour le faire sortir du plateau, sinon je ne vois vraiment pas comment c'est possible). 
 
 
Pas d'autres complications majeures, nos deux êtres organiques tentent de se tailler un chemin à travers cette nasse de métal qui se referme sur eux... 
  


 
L'ouvrier a le cuir épais mais notre brave chasseur encaisse les coups et doit utiliser son dernier stimpak pour ne pas finir tabassé au sol. 
  
 
Après un massacre de robots ils s'enfuient en courant, distançant sans mal les boîtes de conserve à l'allure d'escargots...
 




 
C'est parti, on rampe à l'intérieur du bâtiment pour pas de faire gauler, on surgit comme un diable de sa boîte et... on ne fait qu'étourdir le garde qui sonne l'alarme dès l'instant suivant ayant repris ses esprits. 
 

Infiltration finie mode baston ON. On élimine le lanceur d'alerte, on monte récupérer le cadavre, finalement on se dit qu'il faut éliminer ceux qui nous canarde tout en prenant une blessure au passage.
 
 
 
Un spécialiste arrive et là, il faut faire un choix... on va donc récupérer le corps avant de courir en zigzag pour tenter d'éviter les balles. Une première est évitée, la deuxième vient se ficher à l'arrière de la nuque du chasseur de primes. GAME OVER 
 
 
 
 
C'est la fin de cette histoire, on ne saura jamais pourquoi ni comment ce kidnapping... mais ne soyez pas triste, on relance bientôt une nouvelle histoire pour la seconde phase !