Hello,
Durant le mois de juin, j'ai pu beta-tester une variante de Five Parsecs from Home en mode chasseur de primes. L'idée étant de se concentrer sur un unique personnage au lieu de tout un équipage (bon, éventuellement avec un compagnon plus ou moins sacrifiable) et de chasser des proies pour le compte de gros poissons. Le tout dans un système toujours rempli de tableau pour que l'aléatoire génère une base d’histoire que votre cerveau s'empressera de combler et d'étoffer. Un jeu clairement orienté campagne donc, avec des phases sur une table de figurine et d'autres "hors-jeu" qui traceront les à-côtés.
Le but de cette première phase était de tester une chasser, c'est à dire suivre les pistes, pour réunir les indices et finalement, confronter la cible. Règles réduites sur certains aspects pour se concentrer sur le frisson de la chasse.
Tour 1 : où tout commence
Notre aventure commence dans la cité d'une planète rocailleuse instable et dénuée de toute végétation. Ne sachant trop par où commencer, notre chasseur parcoure les rues à la recherche d’intuition qui pourrait le mener à une piste... Il a entendu parler d'un indic qui aurait des informations sur sa cible, le kidnapper que son employeur aimerait voir mort...
A l'allure d'une balade tranquille, le chasseur tombe sur un médecin célèbre et choisis d'ignorer une clinique avec une file d'attente bien trop longue pour un chasseur en pleine forme...
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| En fin de tour, deux marines (les forces de l'ordre locales) arrivent sur la table. |
Alors qu'il progresse vers le centre, deux membres des forces de l'ordre en permission commencent à le charrier, voire à le ridiculiser mais... il a vaillamment répondu "mais euh..." et perdu son seul et unique point de notoriété.
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| La foule et deux marines en uniforme en train de griller leur clope en me ridiculisant... Continuant avec toute la dignité encore disponible, le chasseur trouve alors une vendeuse de carburant. |
Alors il a repris la route. En haut d'un des bâtiments, il trouva une alien flippée qui souhaitait absolument qu'il l'emmène loin de cette planète. Malheureusement, lui venait juste d'arriver et avait encore fort à faire...
Des brutes locales apparurent dans le quartier et... le chasseur préféra faire demi tour pour les contourner et éviter l'embrouille avec les forces de l'ordre apparues plus tôt.
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| "Je prendrais bien un café moi et toi ?" |
C'est en contournant que notre chasseur repéra un sniper s'apprêtant à tirer sur la foule en contrebas.
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| Le chasseur essayant de passer en faisant profil bas |
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| la foule innocente |
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| Le vil sniper en camouflage optique |
N'écoutant que mon courage il se lança à sa poursuite mais un membre d'une autre faction lui sauta dessus pour l'agresser...
Evidemment les désagréments causés par le sniper ainsi que cette androïde derrière lui ne manquèrent pas d'attirer à la fois les forces de l'ordre et les brutes locales...
Notre chasseur échappa aux tiers de fusil laser juste un peu secoué et détale après avoir découvert un dernier indice (des affaires laissés là par un inconnu mais qu'il n'aura pas le temps de ramasser , il mis les voiles avant de devoir fumer les forces de l'ordre (ou me rendre...).
Tour 2 : Where is Bryan ?
Maintenant qu'il a quelques tuyaux, le chasseur tente de ferrer la piste, de la localiser ! On lui indique une zone, il s'agirait donc d'atteindre l'indic pour le faire parler mais... le problème est qu'il se retrouve dans le flou total, le brouillard de guerre même ! Ce secteur industriel est empli de robots ouvriers qu'il ne faut absolument pas blesser.
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