jeudi 14 septembre 2023

Le diable se cache dans les détails

 


 

Hello,

 

S'il y a bien une leçon que j'ai apprise auprès de mon ami PF (bon Ok la deuxième leçon, le lining c'est la première leçon, je suis fier si tu as suivi), c'est qu'on peut avoir tous les bâtiments, forêts et autres gros décors de la mort, s'il n'y a pas de petits éléments de vie, la table n'aura pas d'âme. De la lanterne à la statue d'inugami en passant par la jarre de saké, c'est tout cela qui transforme une table de jeu en un vrai paysage immersif. 


Alors j'avais bien imprimé une ou deux conneries en 3D, au début pour Hellboy (me reste encore quelques meubles et les portes avant de vous le présenter), puis pour tester l'impression résine. La vraie occasion a été le retour des Mystery box de Mantic Games pour lesquelles je me suis laissé tenter. Enfin laquelle, parce que croyez moi, rien qu'une ça fait déjà un énorme lot de décors à peindre. Alors certes, on ne choisit pas de thématique (et selon toute logique ce sont soit des invendus, soit des surplus je suppose) mais pour un joueur éclectique tel que moi c'est juste PAR-FAIT. Je n'ai pas eu trop de soucis d'éléments tordus alors que c'est le reproche principal fait à cette gamme. J'ai mis un petit peu de temps à ébarber parce que c'est du plastique mou donc il faut presque plus couper que gratter mais rien d'insurmontable (si on calme sa perfectionnite aigüe). 

 

A cela s'ajoute des décors résine Carnevale (tonneaux flottants, filet, planches...), des décors plastiques Deadzone et des décors en plâtre moulés par l'ami Anatoly ! 


Pour le coup je savais que je voulais aller vite, traiter efficacement tout le premier lot que j'avais préparé. Sous-couche noire donc et j'en ai profité pour observer le comportement de la bombe noir action qui a l'avantage d'être très économique. On peut oublier la peinture trop liquide ou les encrages mais pour du brossage à sec je valide le test ! J'ai étrenné pour l'occasion le pinceau "Dry" Games Workshop obtenu avec la collection Impérium. C'est mon nouveau meilleur ami pour le brossage ! Ni trop souple (et donc qui pose bien la couleur en brossage) ni trop dur pour ne pas se déformer. Pour la peinture j'ai globalement utilisé deux teintes : la première sur toute la zone concernée, la second seulement sur la moitié supérieur pour créer un effet lumière zénithal. Rien de bien sorcier mais suffisant (à mon sens) pour ajouter un peu de couleur et d'effet de contraste.

En revanche, même en les ayant nettoyé à l'eau savonneuse j'ai eu la peinture qui s'est un peu écaillé donc je vais me hâter de vernir tout cela.

 




Petite exception sur l'autel, j'ai tout brossé en gris pour "slapchopé" le rouge du tissu et les crânes.

Un peu de peinture fluo sur les liquides, c'est vraiment pas simple à utiliser ceci...

Les fameux décors en plâtre !

Le dernier puits




C'est tout pour aujourd'hui, ça me grandement plaisir de voir un projet avancer même sans aucune fig pour jouer. J'ai pu faire dans un temps raisonnable (pour moi en tout cas) avec un résultat satisfaisant (ce n'est pas de la grande peinture mais en jeu ça ira très bien). Je ne vais pas enchainer tout de suite la peinture des autres décors, j'ai du Congo à faire en priorité !


lundi 4 septembre 2023

Hami : première partie

 


 

Hello, 

 

aujourd'hui on parle d'Hami, le jeu de Rêvves Creation en cours de développement. J'avais récupérer les figs directement auprès d'Esprit son créateur lors du FLIP et récupéré règles et cartes directement depuis le site internet. MJOF ayant aussi constitué sa bande d'Hami, il était tout naturel de les confronter lors de notre rencontre ! Il jouait l'Ombre, moi la Lumière, voyons un peu le détail !


Voici ma bande d'Hami de la lumière en 9 points réglementaires :

  • Un conteur de l'eau maitrisant la téléportation et le transfert. Il porte un sac à projectiles et est accompagné par un hurleur. 
  • Le second Hami est un guetteur de la canopée, portant une pierre d'artefact et accompagnée par un cracheur.
  • Enfin, un tunnelier sauvage accompagne le groupe.

Ayant cru que je n'avais plus de bombe de sous-couche blanche, j'avais tapé dans les bombes TT-combat achetées chez Philibert. Chose que je n'ai absolument pas l'habitude de faire, d'ailleurs, ces bombes sont censées servir à préparer mes décors ! Une nouvelle expérience donc. Je n'ai pas pu réussi à finir totalement la peinture de ma bande qui n'avait que le strict minimum pour être jouée.


Vous devez commencer à me connaitre, j'ai fait ce que j'ai pu pour un résultat "jouable" mais je n'ai pas réussi à finir...

Dans Hami, ces petits combattants combattent dans la nature alors, pour une partie à Paris... On a décidé de jouer dans la jungle parisienne. La jungle figurinistique parisienne ! Et dans cette jungle, les Hami de l'Ombre et de la Lumière vont essayer de récupérer le maximum d’œufs.


Histoire que les choses ne soient pas trop simples nous avons décidé de jouer avec les prédateurs ! Malgré cela, la pisteuse de MJOF a décidé de se déployer au plus près.



Le reste de la bande de l'Ombre : Le conteur et son sniffleur ainsi que le guetteur sont sagement en lignes, plus ou moins à l'abri.



Quant à moi, le Guetteur a été déployé en hauteur car il est de la canopée, lui permettant de prendre de l'avance ! Le tunelier est bien caché derrière tandis que le conteur fait face au prédateur.




Sans hésiter, après le déplacement des prédateurs (chacun d'entre nous essayant de maintenir un statu quo loin de ses combattants), la pisteuse adverse se jette sur le premier œuf et le ramasse. Mais mon conteur ne l'entends pas de cette oreille, il s'avance avant de piocher dans son sac à projectile afin de tirer deux fois sur la pisteuse qui s'écroule, inanimée...



Le tunnelier est monté à l'assaut du Hellbowl et a ramassé un œuf mais il a pris un coup d'attaque surprise de prédateur à cause de l'incident de Temps du deuxième tour.



En face, la même stratégie et le même résultat pour le guetteur !



Comme mon guetter n'est pas là pour enfiler des perles, il se précipite à l'assaut des forces de l'Ombre bien qu'il essuie des premiers coups. Il envoie son guetteur paralyser les sorts adverses et mordre tout ce que le conteur adverse laissera à portée !



Réussissant à obtenir l'initiative au tour suivant, le hurleur qui a des allures de pitbull finit par récupérer un bâton pour jouer sur les restes du conteur...



Le sniffleur tente de faire de même sur mon guetteur, mais ce dernier est plus robuste et lui rendra la monnaie de sa pièce.



Fort de ma nouvelle supériorité numérique, mon hurleur se retourne vers un prédateur alors que mon tunnelier traverse la table à toute vitesse !



De leur côté, Conteur et cracheur ramassent des œufs libérés de la menace des prédateurs qui planaient.



Je tente toutefois de voir si je peux me faire un prédateur avant d'aller chercher le dernier Hami de MJOF. Mais ils sont solides et sont sûrs de me faire un point de vie à chaque tour !



Le combat des guetteurs est rude : vieux contre jeune mais la fougue de la jeunesse ne suffira pas et mon Hami va tomber....



Il sera en revanche rapidement vengé par un ensemble de prédateurs activés avant les Hami mettant à mal le dernier survivant de l'Ombre.




Partie remportée par la lumière donc qui a mis la main sur la quasi totalité des oeufs une fois l'ombre éliminée du terrain. Je n'ai pas joué fin, bien au contraire... 


Le système nous a bien plu, il change de ce qu'on a l'habitude de voir. On a finalement très peu utilisé la magie, on a oublié beaucoup la règle de télépathie du conteur. C'est pas simple de se dire qu'on ne peut taper que 2 fois et qu'au maximum (avec un énorme coup de pot) on ne peut infliger que 3 dégâts. Idem pour le mouvement limité à deux, la gestion des Hami jeunes n'est donc pas si évidente. On a du manquer quelque chose pour les prédateurs, on a eu du mal à savoir s'ils vont vers la créature la plus proche peu importe son propriétaire ou s'ils vont vers le combattant le plus proche de l'adversaire.


Malgré cela j'ai hâte de retester avec une bande différente, un autre scénario... Et j'ai déjà quelques idées de décors où je recyclerai bien des affaires de la vie de tous les jours abîmées, cassées, hors d'usage... Il faudra aussi faire une séance photo en pleine nature pour bien mettre en valeur l'esprit du jeu. pour les curieux, je vous invite à aller voir sur la page Facebook les photos des figurines, notamment celles peintes par Minus.

Je vais tâcher de retrouver la motivation pour faire de la peinture, c'est pas ça en ce moment... Mais faut finir ces Hami, monter les suivants, préparer les prédateurs... et je ne parle pas des fichiers d'impression 3D libres sur le site !



mercredi 23 août 2023

Verra, verra pas

Demat,

 

Un petit post rapide, juste un assassin / ninja / unité infiltrée imprimée en 3D depuis un fichier de Unit9 avec de la résine transparente. Je l'ai juste passée au vernis brillant afin de garder au mieux sont aspect transparent. J'ai donc tout mis dnas le socle avec mon classique bleu gris, salopé à la mousse de blister. Ma terre Rhinox Hide relevé au marron orangé. Un poil de métal et pour parachever le tout, une affiche d'Akira.

 


 

 Je crois que c'est le post le plus court que j'ai jamais écrit, c'est reposant ;)

 

mercredi 16 août 2023

Lasting Tales : comme un goût d'aventure


 

 Hello,

 

 Aujourd'hui trois rapports de partie différents pour Lasting Tales. Découvert tout d'abord avec les copains Tobias, Davian et Arsenus, j'ai pu me rendre dans un village glauque stopper un nécromancien. Fort de cette expérience j'ai voulu faire découvrir à ma chérie et Zarasque, un ami du club des Songes et nous alors parti à la recherche de plantes médicinales pour sauver un village. Toujours insatiable d'aventures, j'ai également porté le jeu jusqu'à chez BananeDC pour accompagner une bande de villageois en sécurité en évitant les morts-vivants.


La nuit des morts-vivants

Sombre réunion de 4 individus à l'air patibulaires, mais presque ! L'un d'entre eux est chevalier à l'armure étincelante marmonnant des histoires de Dieu à intervalles réguliers. Un autre est une magicienne portant une robe digne de la haute couture mondaine. Un troisième larron, loin de ces standards de la mode ne porte qu'un pagne et un casque mais est aussi discret qu'une ombre. La dernière enfin, est une naine portant deux haches (si si, je n'ai pas du tout oublié ma fig dans mon casier au bureau pour la partie du soir, regardez mieux). Le jeu permet de personnaliser son personnage en lui choisissant une race, une classe et un équipement qui lui vaudront ses propres capacités et spécificités dans les caractéristiques. Ainsi, ma barbare est capable de doubler ses frappes une fois par partie, a +1 et mêlée et en force mais reçoit un malus de 1 en intelligence... Le fait d'être nain lui octroie +1 en défense et la capacité d'ignorer les malus des armures lourdes. Enfin, j'ai choisi de la faire se battre avec deux armes (mais j'aurai pu choisir arme à 2 mains ou une arme et un bouclier).


Le tuyau qui leur a été donné est qu'un village avait subi une étrange attaque, qu'il y aurait peut être des survivants à trouver et sans nul doute des monstres à occire. Assez vite, il apparait clair que les monstres en question sont des morts-vivants (peut être les anciens habitants du village?). D'une part des zombies claudiquant et de l'autre squelettes cliquetant.
 

 

 


 

 Sans perdre de temps les héros s'élancent tous dans une direction différente afin d'explorer les alentours. Les monstres font de même, attirés comme des aimants par la chaire fraîche des aventuriers. La magicienne réussit son test d'intelligence avec aisance et trouve un civil qui s'était réfugié dans la maison proche.





 

Contre toute attente, la barbare trouve également une civile dans la tour, réussissant elle aussi son jet d'intelligence.



Les civils sont envoyés hors du village, tant pour ne pas gêner les héros que pour s'assurer qu'ils apporteraient leur part d'expérience au lieu de tomber sous les coups des non-morts.


La magicienne revient prestement au centre de la table tout en lançant des missiles magiques sur les zombies tentant de la rattraper.

 


De l'autre côté, le paladin et le voleur font le ménage parmi les squelettes mais ces derniers à peine abattus, d'autres reviennent déjà les hanter.


La barbare indique elle aussi à celle qu'elle a délivré de courir sans se retourner jusqu'à être à l'abri, elle se chargera seule des cadavres vindicatifs qui veulent s'en prendre à elle. Elle en profitera même pour découvrir un second indice avec un nouveau jet d'intelligence réussi. Cette fois-ci malheureusement, ce civil là est déjà mort... et se relève en marmonnant "cerveauuuuu".




Maintenant que tous les indices ont été récoltés, le fourbe nécromancien sort de sa cachette bien accompagné. Il parait évident que la corruption du village est due à l'infâme idole trônant à côté du bûcher. Il faut à tout prix la détruire !







Presque comme un seul homme, les aventuriers se précipitent sur le nécromancien. Le paladin et le voleur le mettent à mort tandis que la barbare commence à marteler le signe de son pouvoir.


Sans trop d'efforts mais avec bien peu de vitalité restante... la malédiction est levée, les villageois pourront revenir habiter le village si jamais ils arrivent à dépasser le traumatisme du drame s'étant joué ici !




La balade des Songes

Il s'agit cette fois-ci de la mission de deux rangers : une humaine et un nain faisant équipe avec un moine elfe afin de récolter des plantes servant à fabriquer un remède contre l'épidémie sévissant sur le village proche. C'est cette fois-ci une mission en milieu naturel (la première était de type "colonie"). Cette fois-ci, l'adversité est choisie parmi les gnolls parce que j'avais envie de sortir ces figurines. Un grand atout du jeu étant d'associer un niveau aux groupes des monstres et de pouvoir ainsi choisir les adversaires de façon personnalisée à chaque scénario tout en étant toujours adapté au niveau des aventuriers. Ainsi, même en gardant un même objectif vous pouvez changer totalement votre scénario en affrontant des morts-vivants ou bien un ensemble de monstres type trolls et autres parce que vous avez gagné quelques niveaux entre-temps. 


Ici le scénario est entrepris par trois personnages de niveau 1, j'ai donc du choisir un total d'adversité de 3, ici ce sera deux fois 1 points de guerriers gnolls (par 3) et 1 point d'archers gnolls pour 1 dernier point. C'est donc ainsi que s'élancent un homme, un nain et un elfe dans cette sombre forêt !


Il semblerait que nous ne soyons pas les seuls à avoir été envoyés en mission dans cette forêt, ou alors, certains ne savent vraiment pas choisir leur lieu de camping...






Les rangers étant dans leur milieu naturel dans les bois, ils foncent à toute allure vers les plantes les plus éloignées alors que le moine se focalise sur le groupe de gnolls ayant posé leur campement au pied d'une tour en ruines. 




Heureusement pour lui, il est secondé par la rôdeuse car, voyez vous, le fait d'avoir choisi un elfe moine a quelques incidences... Pas d'armure car c'est un moine, moins de défense car c'est un elfe. Les baffes des gnolls piquent quand elles passent. 



L'archère finit par se débarrasser de son gnoll, le moine fait au mieux avec les siens mais il est adepte de la non létalité... Il laisse très souvent ses adversaires à un seul point de vie. Le nain quant à lui trace sa route, sanglante à coup de haches de lancer.






N'écoutant que son courage, il tente de se lancer au cœur sombre de la forêt pour avoir la plante la plus éloignée mais farouchement gardée par les gnolls. Malheureusement, il sera abattu avant de pouvoir atteindre les fameuses plantes. Heureusement il n'avait pas utilisé tous ses points de destin en relance de dés, il lui en reste un pour se redresser au tour suivant.


 

Et si on tentait celle là ? On est pas sûr que ce soit la bonne mais ça nous éviterait d'avoir à déloger tout le monde du vieux bois maudit ! Allez, je fonce parce que les PVs vont commencer à manquer.


Miracle ! C'est celle ci. Nous pouvons nous replier et rentrer victorieux au village.

 

Afin de tester vraiment le système on a regardé la partie post-jeu. Suite à notre première aventure, nous devons nous rendre dans un nouveau lieu afin de chercher de nouvelles quêtes. Sur la route, nous tombons sur un camelot ambulant mais seul mon moine a la chance d'un jet de dés chanceux lui permettant de dépenser ses 5 pièces d'or pour acquérir un objet magique : une cape en peau de dragon qui s'avèrera, heureusement, authentique et non un attrape touriste. Néanmoins, une fois arrivé en ville, je n'avais plus d'argent pour coucher en ville et ait donc dû dormir dans les champs alors que mes compagnons profitaient des activités de la ville, le ranger nain réussissant même à apprivoiser un familier pour le suivre : un rapace!


Banane

La dernière partie ne concerne que deux aventuriers : un vieux mage humain et un guerrier nain (super balaise ça comme combo !) tombant sur des réfugiés sur la route. Ceux-ci indiquent qu'ils sont des parents d'un noble local et que récompense attendrait quiconque les aiderait à atteindre le bout de cette route. La vieille chapelle à l'horizon est certes sinistre mais pas de quoi s'inquiéter, non ?



 

 Il semblerait pourtant que voyager de nuit n'était peut être pas une si bonne idée, car dès le crépuscule les morts sortent du mausolée pour venir s'en prendre aux vivants passant à proximité.  Certains sont armés d'épées et de lances mais d'autres ont dégainé d'antiques arcs qui, miraculeusement, sont encore utilisables pour traiter les aventuriers par acuponcture.




"Quittez la route !"

Alors que nos civils passent derrière l'arbre (bien que pas plus engageant que le mausolée), les héros se déploient afin de faire barrage. Le nain foncent pour les retenir sur la route.



Un exemple de combat : à son tour, le nain choisit de dépenser son action du tour afin de faire une frappe rotative afin d'éliminer plusieurs ennemis d'un coup tant qu'ils craquent en une frappe. Son action de combat sera donc reporté tant qu'il tue sa cible. Afin de résoudre cette attaque il lance 2d6 et y ajoute sa valeur de mêlée (4) ainsi que son bonus de maître d'arme (2). Comme pour TOUS les jets de dés, il suffit d'atteindre 10 pour réussir. Cela simplifie bien les calculs pour le cerveau !
Le premier est touché et subit 1d6 points de dégâts (ceux d'une arme de base) et s’effondre. Nouvelle attaque avec désavantage sur le second, c'est à dire lancer 3d6 et prendre les deux plus mauvais. Elle touche mais cette fois, le d6 de dégâts de suffira pas à renvoyer à la terre le second squelette. Les squelettes n'ont pas de résistance, n'annulant pas automatique une partie des dommages. Ils ont cependant un dé d'armure, ce qui leur octroie une chance sur 3 d'annuler un dégât.


 

Le magicien fait de même à distance avec son sort de projectile pour faire de la place dans les archers. il est heureusement plus doué qu'eux à distance.




Alors que les civils reprennent la route, le massacre des squelettes continue non sans prendre des égratignures au passage mais tout se passe relativement bien. Les civils arrivent à évacuer, même si tous n'étaient pas ce qu'ils prétendaient...




Lasting Tales m'a bien plu, j'ai essayé de vous donner un avant goût de la façon dont cela se joue, on espère que le bouquin physique sera livré et que le jeu sera bientôt disponible à l'achat. Nous avons même joué quasiment en full roleplay avec Banane sur la dernière partie, le système ressemblant un peu à D&D dans sa création de perso, ça aide ! C'est vraiment un système sans prise de tête, on lance souvent des dés mais pas des brouettes. La personnalisation donne bien envie de prendre une figurine spécifique et non une autre. Je serai maintenant très curieux de ce que les héros gagent avec leurs niveaux et si le système de réussite fixe à 10 arrive à se maintenir après quelques parties.


C'est tout pour aujourd'hui, il m'a fallu un certain temps pour rédiger les compte-rendus de cette partie, force est de constater qu'il m'est compliqué de prendre du temps pour écrire des articles, sans pour autant peindre beaucoup plus (enfin, j'avance sur des choses mais ma WIPite aiguë ne s'arrange pas). J'aurai toutefois une petite chose  vous montrer dans le prochain article, une technique plus que rapide pour une fig facile.