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dimanche 5 avril 2026

Baron's War V2 : Open The Box

Hello darlings,

 

Aujourd'hui je voulais vous montrer le contenu de la méga boite que j'ai reçu pour Baron's War seconde édition. Certes, on n'est pas sur de la nouveauté fraiche mais il y a eu quelques imbroglio côté éditeurs avant que cette boîte ne me parvienne.  Le précieux est maintenant mien et vu la taille du machin... J'en profite pour vous montrer l'intérieur.

 


Spoiler, j'ai aussi commencé à monter les figurines, vous verrez ça en fin d'article...  

 

Je vous propose donc l'enchainement des photos avec légende pour décrire chacune. 

Photo pour vous montrer la taille de la boite... (devant ce sont un chevalier Fireforge et un halfling Wargames Atlantic)

Le plastique tant attendu est visible à l'ouverture !

Les pions et les dés nécessaires pour jouer, j'aime beaucoup le style des dessins des pions.

ça méritait bien un petit closeup

 

Le livre de règle ainsi qu'un, très bien vu, guide de démarrage rapide. 

Il inclut une description des grappes (pour identifier les pièces), des conseils de hobby, deux listes prêtes à jouer, un scénario et des feuilles de référence à découper.


Le livre de règle est très chouette et surtout, magnifiquement illustré par Peter Dennis et Steve Beckett

Les socles Wargames Atlantic, utilisables des deux côté (pour gérer la "puddle base" et aimanter directement via le trou prévu à cet effet).

Les grappes de décors, 4 en tout (2 fois 2 grappes différentes). Ce sont celles des barricades / marché achetables séparément.

Un close-up sur l'une d'elle. ça fait envie, non ?

Et la seconde, avec ses éléments propres


Les 4 grappes de paysans / levées permettant d'assembler 24 figurines dans divers armements.

Pour ceux qui veulent voire le détail : arcs, frondes, armes à une ou deux mains et plein de têtes.

Les 3 grappes de sergents pour en monter 18 !

Le close-up qui va bien

Les deux grappes de chevaliers afin de monter votre baron et ses meilleurs guerriers

Une vue rapprochée d'eux également. 

Une dernière grappe ne contient que des armes à deux mains pour plus de variété

J'avoue être impressionné par le contenu, cela fait pas moins de 54 figurines à monter sans compter les décors et le matériel de jeu. ça m'a tellement titillé d'ailleurs que, comme je vous le disais plus haut, j'ai craqué très vite et j'ai commencé l'assemblage. Rien d'extravagant ici, j'ai fait du simple avec les grappes, pas de mix avec d'autres. J'ai juste repositionné un fléau et mis les bras d'un chevalier tenant son falchion à deux mains à un sergent. Je n'ai eu aucun soucis lors du montage, c'était vraiment top, malgré les armes à deux mains en deux parties forcément. 

Six paysans avec des "armes improvisées". J'ai repositionné le fléau de celui qui le tient au dessus de sa tête (gravité oblige)


Six autres possèdent des armes de base, avec un fort côté récup paysanne. Celui de gauche, je lui ai mis une gourde à la main. Celui de droite à une épée mais bien ébréchée... Je le vois bien en ancien soldat à la retraite.

Une unité de 5 sergents avec Falchions et écus

Un chevalier à la hache à deux mains, ses comparses étant à la masse et au grand bouclier

Beaucoup d'options qui permettent de faire de bien belles chose. Pour monter le reste, il faut que je me repenche sur ce que j'ai en Fireforge et que j'avais commencé à monter comme un ordre de moine guerriers. J'avais également déjà monté quelques archers, toujours chez Fireforge mais en résine. J'ai aussi des frondeurs mais dark ages, est-ce que je monte du frondeur encore..? Il me reste 12 paysans, 13 sergents et 7 chevaliers à monter. Plus un second set de décors. 


Les objets de deux grappes : montées en mode barricade. Mais j'ai ajouté du pic à brochette car les grappes ne contiennent que 2  pieux alors que chaque barricade peut en accueillir. Je n'avais pas envie de choisir alors j'ai bricolé ! Il y a un creux sur la barricade de devant car c'est l'emplacement du coffre mais qui utilise le même corps de caisse que celle derrière. Je vais bricoler un corps en balsa ou le prend sur la seconde grappe.

Le résultat final de tout le travail effectué jusque là.

J'espère que ce petit tour de boite vous aura plus, il va falloir que j'essaie de ne pas me disperser et de prioriser les différents projets que j'ai sur le feu en ce moment... D'autant qu'avec tout ça, j'ai bien envie de m'offrir de la cavalerie de la même gamme moi maintenant ! Sachant que ceci pourrait servir à Saga, à Greathelm...






vendredi 4 juillet 2025

Guards of Traitor Toll : insérer jeux de mot nul avec guet

 Demat !

ça faisait longtemps que je n'avais pas fait ça mais... Voici un aper_u de ce que vous pouvez trouver dans les deux boites sorties pour Guards of Traitor Toll, le dernier né de Grey for Now Games. Pour rappel, c'est l'éditeur de Test Of Honour et 0200 hours. Les lecteurs de Ravage savent que j'en ai beaucoup parlé pour faire le suivi de la gamme.


Aujourd'hui changement d'ambiance mais avec toujours les bonnes saveurs de Grey for Now Games. Le jeu se déroule dans une cité médiévale-fantastique et vous allez incarner une troupe de la garde, menée par son capitaine afin de faire régner l'ordre et la justice. Ou en tout cas, essayer... Sauf que vous ne serez pas seul sur le coup et bien que vous puissiez tous rater la mission et les événements qui vont survenir, la réussite de chaque intrigue ne sera attribuée qu'à un seul groupe... A vous de manœuvrer vos hommes pour qu'ils repèrent les menaces avant de les neutraliser. 

 

J'en profites pour vous mettre les liens qui vont bien ici :

Le groupe Facebook anglophone officiel

Le groupe Facebook francophone officiel

Le lien du super insert fait par un membre français :

Le lien pour ceux qui veulent lire l'overview du jeu (en anglais donc)

Je remet le lien vers la boutique officielle mais sachez qu'il est importé en France !


 

Les deux boites, la boite de base à gauche et à droite l'extension Busy Streets (dans un sale état grâce à la délicatesse légendaire de la Poste...)


La boite de base

Je vous propose une découverte en photos, pas de longs paragraphes à lire, une photo, une légende et on continue la découverte !

Une bonne grosse boite. 23cm de haut, pas moins de 15cm de large et 12cm de profondeur !

A l'intérieur, bien organisé, plein de belles choses ! On est loin des boites vides de jeux de plateau...

Tout d'abord les socles de Wargames Atlantic, bien pratique avec leur trou pour l'aimant et l'utilisation possible de chaque face selon qu'on souhaite garde la puddle base ou non.

Pas moins de 4 grappes de civils, ça fait 24 habitants à monter !

La grappe est bien chargée, de nombreux bras différents, des têtes, des accessoires... incroyable pour le kitbash !


Regardez-moi ces têtes de vainqueurs !


Deux grappes de gardes, là aussi 6 figurines sur chaque.

Un peu de tout au niveau des armes, différents types de casques, encore des accessoires...

Un corps en plusieurs parties pour ce qui pourrait être le capitaine...

Deux planches de jetons, ça peut faire peur d'en voir autant, mais c'est toujours très bien géré avec Grey for Now, ça ne polluera pas votre table. La majorité sont pour les activations.

Le livre en lui-même, format habituel pour ceux qui connaissent les autres jeux de l'éditeur. Il est superbe dans son look vieilli, ses dessins... un vrai plaisir à feuilleter !

Des dés (là aussi spécifiques, comme d'habitude), des cartes et une fig promo

Vous voyez en bas les 6 faces possibles pour les dés : des épées, des pas et une pièce d'argent

Le drunken dwarf qui pourra sillonner les allées de Traitor's Toll.


Pas moins de 108 cartes !


Ici vous retrouverez les gardes, j'ai flouté les statistiques

Les deux valeureux capitaines (là aussi j'ai flouté leurs statistiques)

Des options pour personnaliser (armes de tir, monture, animal d'attaque et traits), là aussi floutées pour les effets

Les cartes Intrigues, on note la présence de 4 intrigue d'entrainement pour la première partie... On en reparle très vite.

Des cartes d'expérience / promotion. Représentant les gains en partie
Les cartes identifier permettant de déterminer quel civil s'activera ou sera l'objet d'une intrigue...
Les cartes secrets, enfin qui viendront élargir votre connaissance de la civile, auront des conséquence sur le jeu en campagne...



Busy Streets

Nous passons à la seconde boite, Busy streets qui vient compléter la première boite en apportant la possibilité notamment de jouer jusqu'à 4 joueurs.

Même organisation de la boite, elle est juste un peu moins profonde, il y a moins de civils

Des socles, des gardes, des civils, des dés, des jetons dont vous pouvez voir tout le détail plus haut dans l'article. Mais surtout de nouvelles cartes que nous allons détailler.

On étend les cartes existants avec de nouvelles promotions, intrigues, profils et identification. De nouveaux profils sont inédits.

Les cartes Protecteur représentent les seigneurs et dames auxquels vous répondez. Ils fixent des objectifs secondaires pour la partie.

Je me permet un aparté ici, il n'est pas noté dans le livre la façon d'utiliser les cartes patron. La mention se trouve ne haut de chaque carte mais l'auteur a tout de même apporté une précision que je vais vous traduire ici. 


Quelques questions ont été posées sur le fonctionnement des cartes Patron du set Busy Streets... Rétrospectivement, j'aurais dû ajouter une note dans le livret de règles :
Les cartes Protecteur sont une règle optionnelle, dont l'usage est suggéré une fois que tous les joueurs sont familiarisés avec le jeu. Elles récompensent le fait de jouer dans le style que votre Protecteur approuverait et fournissent des objectifs secrets que les joueurs doivent atteindre !
Chaque joueur doit choisir l'un des quatre seigneurs et dames (mécène) décrits dans le livret de règles - si vous jouez une campagne, votre patron ne peut pas changer d'une partie à l'autre.
Avant le début de chaque partie, tirez au hasard trois des quatre cartes de votre Protecteur. Gardez vos cartes secrètes et révélez-les à la fin de la partie pour espérer obtenir quelques pièces supplémentaires et peut-être arracher la victoire !
NB. Si plusieurs joueurs ont le même Protecteur, il n'y aura pas assez de cartes et vous devrez vous débrouiller.
Les sergents
Si vous utilisez des Protecteurs, vous ne pouvez recruter que le sergent dont le blason est de la couleur correspondant à votre Protecteur.

déclaration officielle de l'auteur


Les cartes blessures interviennent dans les parties en campagne lorsque la figurine se fait mettre hors-jeu
On trouve de nouveaux secrets et de nouveaux traits à attribuer à vos troupes.


Les premiers assemblages

Finalement, j'ai été plus rapide à dégainer cutter et colle qu'à écrire cet article... Alors j'y ajoute les deux premières grappes montées, en utilisant uniquement le contenu des grappes (et un poil de conversion sur l'oie de la bouchère (merci à ma tendre et chère!)...

Une première unité de gardes avec des casques identiques pour les reconnaitre. J'ai pioché une tête de paysanne pour la capitaine.


Le jeu ici, est de trouver quel est / sont l'attribut(s) de chaque personnage servant à son identification
J'écoute vos réponses en commentaire ;)

C'est tout pour aujourd'hui, en espérant que la découverte vous hype autant que moi !

PS : il est prévu une VF, je n'ai pas encore tous les détails du comment et quand mais c'est dans les tuyaux...