jeudi 3 avril 2025

De l'avenir des mots pour le hobby

 Bonjour à tous,


un article différent aujourd'hui mais je crois j'ai besoin de coucher certaines choses par écrit. Pas d'image mais je ne vois vraiment pas quoi mettre, même pour alléger entre les paragraphes... Je voulais vous faire part de mes doutes récents quand à l'écriture à propos du hobby, l'évolution des supports sur lesquels j'ai pu écrire et surtout vous demander de répondre à quelques questions à travers le questionnaire qui se trouve à la fin de cet article. Je vous mets quand même le lien ici, dès fois que vous accepteriez de répondre sans pour autant vous taper la lecture de cet article. J'espère que vous saurez me pardonner l'aspect décousu et malheureusement austère de cette publication.



Si l'on reprend un peu le contexte, dans l'ordre :

J'écris sur ce blog depuis octobre 2014, j'écris pour Ravage depuis l'été 2015, j'ai écrit pour les différents numéros de Warmazine (commencé en 2021). Dans le magazine, c'était exclusivement des critiques de jeu et du suivi de gammes. Pour le blog c'était plus libre bien sûr et bien que j'y ai écrit quelques critiques ce sont surtout des rapports de partie, des comptes-rendus d'événements et des photos de figurines peintes qui ont transitées. Dans le Fanzine il y avait des critiques et la participation à un Choix des Armes.


Le dernier warmazine (le 4 donc) est paru en octobre 2023 et le numéro 5 ne verra pas le jour. Manque de personnes pour le faire tourner, notamment pour la mise en page et la rédaction en chef. Cela a explosé en vol et les articles prévus pour ce numéro mort-né ont été publié ailleurs par leurs auteurs. J'avais pensé un temps à reprendre la place de rédac chef mais encore faut il qu'il y ait encore du monde pour vouloir faire tourner la machine (et le mettre en page).

Nous avons appris en octobre dernier (2024) qu'il n'y aurait plus de Ravage figurines. qui passe en 100% jeux de plateau. D'un coup comme ça, sans prévenir (enfin, une alerte mentionnée il y a quelques années il parait) annulation du numéro à venir. Les raisons mises en avant étant un bilan financier négatif, l'absence de gros éditeur français, le fonctionnement chaotique des jeux Star Wars, l'absence de communication avec Games Workshop, le fractionnement du milieu figurine rendant le magazine difficile à remplir.

Vous l'avez remarqué, je n'ai pas publié grand chose ici non plus en 2025. Je n'ai en prévision quasiment que des récits de partie et je pense que ce n'est clairement pas mon point fort. 

Je suis un peu amer sur le goût que tout ça me laisse en bouche, j'ai l'impression de nager à contre-courant sans savoir si c'est une mauvaise passe, un changement inévitable de la nature du courant ou un épuisement à la tâche. 


Pour autant, d'autres initiatives continuent d'exister, je tenais tout de même à citer le tout nouveau 1dmag, qui réunit plusieurs acteurs pro de la scène figurinistique francophone. Il produit en collaboratif un fanzine bimestrielle qui a pour but "de couvrir un large éventail du hobby, en vous proposant des articles sur la présentation des jeux, le modélisme, ainsi que sur la conception des jeux et leurs univers". Il est réalisé par des bénévoles et les sous nécessaires à son fonctionnement sont récoltés à partir de l'investissement de l'équipe et des dons récoltés. 

Malgré le fait que je trouve l'initiative géniale, je ne sais pas encore si j'écrirais dans ces pages. Deux raisons à cela : je suis pas un créateur de (jeu de) figurines, seulement un hobbyiste enthousiaste et touche à tout. La critique de jeu ne semble pas être le cœur du projet alors que c'est malheureusement mon activité principale. 


D'autre part, le site Touche critique, qui propose de mettre ne lumière et de promouvoir les "jeux de figurines bien pensés mais éclipsés par le géant du secteur". Le but ici est de proposer à un rythme régulier des articles sur des jeux ciblés, pour un contenu intemporel proposant un "contenu qui enseigne des astuces, techniques ou stratégies pour vos wargames ou des ressources utiles pour vos sessions de jeu".

Je suis là aussi entré en contact avec les équipes le gérant mais je pense que cela ne le fera pas non plus pour moi. Je suis incapable de me fixer sur un ou deux et je ne pense donc pas rentrer dans leur démarche. 

 

Vae Victis. Bien que le cœur du magazine ne soit pas le jeu de figurines et que le contexte reste principalement historique, j'ai très souvent lu ces pages. Ce magazine poursuit son chemin et propose toujours du contenu en version imprimée. Il contient régulièrement des scénarios, des aides de jeu... Je vais me pencher un peu plus sur leur ligne éditoriale.


La question que je me pose un peu est : où tout cela mène t'il l'écriture à propos du jeu ? Cette question elle-même est multiple car, au delà des formes et des supports, à quoi cela sert il réellement ? Qui en sont les lecteurs et quel est le contenu attendu ? Internet a multiplié les sources mais aussi les acteurs, les créateurs de contenu et l'on retrouve de tout, tant au niveau qualité que quantité. Les forums mettent plus de temps qu'on ne croyait à mourir, Les réseaux unifient puis vieillissent pour être délaissés au profit d'autres re-fracturant les communautés. La possibilité de partage est d'une simplicité enfantine, un drag and drop de photos, quelques mots quand on est courageux (orthographiés correctement quand on est pointilleux) et hop accessible au plus grand nombre. Les médias évoluent, donc, mais je pense qu'au delà de ça notre façon de consommer l'information également. Le problème n'est plus tant de trouver du contenu que de savoir quel contenu on souhaite voir et ce qu'on va en faire.


Cela me plait d'écrire, de partager mes coups de cœur, de suivre l'évolution des jeux que j'apprécie vraiment. J'ai eu la chance de rentre en contact avec plusieurs éditeurs avec qui je me suis vraiment bien entendu et notamment des éditeurs anglais que je suis allé jusqu'à rencontrer sur leur terre. J'ai aussi pu échanger avec les lecteurs, que ce soit ici par le biais des commentaires, par Facebook ou le forum Warmania là où je partage mes articles ou quelques fois même sur des salons avec des lecteurs de Ravage ou des connaissances virtuelles par blog interposé qu'on rencontre enfin en chair et en os. 

Pour autant je sais très bien que la presse écrite autant que le blog ne sont guère des média d'avenir et je n'ai nullement la notoriété des grands blogs, ni le talent des grands peintres. Les commentaires sur ce blog sont de plus en plus épars (même si chacun d'eux me fait toujours très plaisir!) et les échanges sur ce que je fais quasi inexistants. Le blog est le seul média qu'il me reste et vu son affluence, je ne me sens pas légitimes à proposer une réelle mise en avant de leur jeu aux éditeurs qui me faisaient confiance pour Ravage.

Écrire pour moi c'est bien gentil mais tenir un journal ludique en ligne n'est pas une fin qui me satisfait et cela me prend énormément de temps, il ne faut pas se le cacher.


Finalement, je ne sais plus trop quoi faire. Je ne sais pas comment continuer de partager ma passion ni si c'est vraiment la peine de le faire.

S'agirait il de recentrer ce que je mets ici ? De changer la fréquence ? De proposer autre chose ? De changer de plateforme ou carrément de média ?

Faut il arrêter d'écrire totalement sur l'espace public pour tout donner à un magazine ou fanzine en particulier ? Ou reprendre foi en mes projets de traduction et dédier mon temps à cela ?

Ne serait il pas plus simple d'être un consommateur comme les autres?



Je serai toute de même curieux de savoir ce que les gens recherchent / aimerait voir?

Je n'ai pas moyen de m'adresser aux gens autrement mais j'espère réussir à obtenir quelques avis tout de même. Pour cela on va essayer de réunir les réponses dans un même questionnaire.

Je vous invite donc à cliquer ici et remplir ces quelques questions. Merci d'avance à ceux qui joueront le jeu !

Je n'affirme bien sûr pas que c'est pour me conformer au plus grand nombre ni même que j'envisage tout et n'importe quoi pourvu que ça me permette de continuer. 


Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de pousser un peu avec moi cette réflexion.


mardi 18 mars 2025

Il dit qu'il peint : Prophet Relicblade et chamane orc

 Demat !


ça fait une paye n'est-ce pas ? C'est qu'il y a peu de temps de hobby quand il faut faire des travaux, du gros rangement, du tri, mettre des choses en vente... j'ai un petit peu peint, dans le cadre du Warmania annual chmpionship mais à l'arrache et j n'estime pas le productions de janvier et février finies, je ne vous les présente donc pas tout de suite, j'aime les fignoler comme elles le méritent.


Ceci dit, j'ai enfin des chose à vous montrer puisque j'ai pris de petits temps de peinture comme ça, petit à petit, sur le pouce mais pour former un tout, je l'espère, cohérent. Un orc sauvage dansant pour les esprit de Gork ou Mork pare que... je l'ai exhumé pour Dysma's portal, le jeu de Reldan. 

The Prophet, un personnage tiré du starter Storm of Kural de Relicblade. Cette figurine est un magicien, jouant dans le camp des méchants, appelés adversaries et plus particulièrement de la sous-faction Bones and Darkness. 


Pas grand chose à vous dire sur la peinture, j'ai essayé de pratiquer la peinture par Trio : une couleur très sombre en base, éclaircie vers un intermédiaire et fini sur la troisième teinte la plus haute en valeur. C'est le cas de la peau de l'orc, du tissu violet du Prophet par exemple. Pour pas mal d'autres surfaces, du plus classique base, lavis et éclaircissement le plus possible.

 


 



La petite nouveauté c'est l'OSL, la lumière verte des pierres magiques et des orbites du Prophet. Fait à l'aéro, j'ai eu la main un peu lourde mais j'aime bien l'idée, faudra que je refasse ça.





C'est tout pour aujourd'hui mais au moins, c'est reparti...














vendredi 31 janvier 2025

Campagne Frostgrave : le savoir c'est le pouvoir 2

 Demat,

 Je n'ai toujours pas fait la sculpture nécessaire à la phase de peinture de ma bande mais comme on a fixé des délais pour les parties, il a bien fallu jouer !

Deuxième partie de la campagne donc, toujours en effectif réduit puisque chronologiquement, ce scénario se passe en même temps que le précédent.

 

La décomposition du temps 

Le temps pressait. Alors que la première expédition avait mis la main sur la première amulette de Constance, le second groupe progressait vers l'autre côté du temple pour trouver la seconde amulette. Il restait très peu de temps avant l'arrivée prévue du démon majeur. Des changements dans la réalité commençait à se faire sentir. Le temps lui-même semblait s'étirer et se contracter dans des poches d'espace changeant de façon aléatoire. A certains moments, les membres des expéditions se sentaient emportés par un vent violent et, à d'autres, écrasés sous un fardeau énorme. Ils n'avaient cependant pas le temps de se plaindre ou de ralentir, l'amulette était toute proche, il fallait faire vite.

 

Toujours plus profond dans le Temple, les expéditions s'avancent

 

Les Traine-misère veillent jalousement sur l'amulette de Constance et les autres trésors à découvert

 

C'est Matthias Pensepleine qui s'avance cette fois, accompagné de Baldewin l'apothicaire, Lothaire l'homme d'arme, Bernart le brigand et Simon le voleur

 

Il y fait la rencontre de drôle de bêtes vertes et bruyantes...

 

La curée commence, à mort les démons !


Et un deuxième de l'autre côté !

Les halflings ne sont pas les seuls à s'amuser

Le nécromant tente un coup en faisant sauter un voleur sur l'amulette de Constance

du côté invocateur, c'est beaucoup moins la fête... pas un seul sort entre les mains de l'apprentie ne passe !


Avec encore une brillante utilisation de la téléportation, les halflings se retrouvent en possession de deux trésors

les drunes de l'invocateur se débattent, mais rien n'y fait, ils se blessent sur le démon !

le duel de sorts fait rage entre nécromant et invocateur : murs, décomposition, projectiles élémentaires... et les guerriers ne sont pas en reste !

Courageux mais pas téméraires, les halfling renoncent à l'amulette pour s'occuper des monstres errants tout en sécurisant leurs deux trésors

Contre toute attente, les séides de l'invocatrice parviennent à récupérer un trésor du nécromant !

La motivation gobeline frémit sur la fin de partie...

La dernière menance à pointer le bout de son nez : un crapaud des glaces !


Seconde partie

Dans un autre recoin du Temple se rencontrèrent l'apprentie thaumaturge, l'invocatrice elfe et Marcial l'apprenti invocateur, l'enjeu était toujours une amulette de constance (et quelques menus butins disséminés).


L'assistant de Jean-Pierre, Marcial et ses séides


la bataille fut sanglante, les trésors changeant de main à intervalles réguliers


Maintenant qu'apprentis et magiciens sont entrés et ont fouillé chacun une partie du temple, il ne leur reste plus qu'à se regrouper et espérer empêcher l'avènement d'Ambronnax...

 

mardi 28 janvier 2025

Scatter, encore et toujours

 Demat,

 

Aujourd'hui je vous propose encore un petit peu de scatter. En effet, j'en ai lavé, ébarbé et sous-couché un bon petit lot et ça me détend bine comme peinture un peu tranquille sans prise de tête. Les heureux élus du jours sont de bancs (dont certains détruits) type église de chez Mantic Crate ainsi qu'un Torii qui venait de l'extension japonaise fantastique de Reaper Bones 4.

 


 

Pas de miracle ou de changement de dernière minute sur la peinture : sous-couche noire action, brossage 1 uniforme et appuyé, brossage 2 sur les 50% supérieurs de la figurine et brossage 3 voire lining sur les arrêtes et autres points focaux à vraiment mettre en avant.


Des bancs qui sont sortis pour Frostgrave mais que je compte utiliser à Dead man's hand qu'à Pillage

Torii qui pourra être utilisé à Test of Honour ou 5 leagues from the borderland version Japonisante.

Un article court pour cette fois, pour mieux préparer le récit de campagne Frostgrave !

vendredi 17 janvier 2025

Congo : enfin le projet peint !

 



Demat, 


Cette fois-ci ce sont vraiment les dernières de 2024 ! Je ne vous cache pas ma joie immense d'avoir pu cocher la case de ce projet qui trainait en WIP depuis bien trop longtemps... Les figs avaient été achetés il y a bien des années, montés un ou deux ans plus tard avec le padre dans son ancien logement, sous-couchées lors de mon arrivée dans mon actuel chez moi et puis ça s'est étiré, étiré, étiré... J'avais avancé la peinture sur 2023 puis 2024, puis les décors et il ne me restait plus que la pénible étape de refaire le mélange de pigments pour peindre les socles de tout ça. En cette fin d'année 2024, ma tendre et chère m'a donné le coup de main décisif qui m'a permis de terminer tout ça, une grosse soirée soclage à deux et le projet a pu se terminer, merci encore pour ton aide !


Il faut dire que malgré mon amour pour le jeu, ce n'est malheureusement pas celui que je sors le plus souvent. J'ai pu faire quelques parties avec Cain, je les ai peut être sortis une fois au club des Territoires Ludiques et la campagne de Mungo Mah Lobeh ne se lance pas avec le padre. Rappelons que le projet avait commencé avec la première figurine peinte en... avril 2018 !


Le projet au tout début...


Les tribus de la forêt




Vu le nombre de figurines à peindre et ma perte totale de capacité à peindre des grandes armées comme à l'époque Warhammer : je voulais que ça aille vite. Je savais que je n'allais pas donner dans le détail d'autant que la sculpture Foundry est certes efficace mais peu invitante à une peinture délicate et précise.  

Les éclaireurs, qui permettent d'ignorer les terrains dangereux et de faire passer leurs petits copains


 
J'avais trouvé une bombe de marron rouge de chez Liquitex en soldes que j'ai utilisé comme sous-couche puisque la grande majorité des figurines de cette expédition ont la peau nue et portent un pagne, un chapeau et/ou une fourrure. Sauf que la couleur était vraiment trop rouge... J'ai testé les différents Tones en lavis mais rien n'y faisait, on gardait ce caractère rouge. M'est alors venu l'idée de miser plutôt sur l'encre, en particulier l'encre noisette. Cela m'a permis de faire tirer l'intégralité de la peau vers le marron tout en fonçant mes creux, parfait !

Les archers, pas particulièrement bons, mais nombreux

Les pygmées, pas mes préférés en sculpture, mais je me suis amusé à leur faire des carquois en peau ocre tachetée de noir



Ensuite, j'ai peint le reste en traditionnel couche de base, lavis et lining (je n'ai pas fait cette dernière étape sur tout). Ce n'est donc pas de la grande peinture, mais ça fait le job comme on dit. Petite astuce de flemmard avec du mal à distinguer les unités sur la table... j'ai peint les pagnes / vêtements des membres d'une même unité de la même couleur afin d'identifier rapidement les escouades sur la table et permettre, dans le cas des doublons, de savoir rapidement qui est à qui.

Les Bundukis, en plus d'être un village du Congo, cela signifie fusil en Swahili.


Le sorcier et le chef de la tribu, je n'ai pas résisté à l'envie de faire une peau de zèbre


Enfin, pour les boucliers, les coiffes, les masques j'ai fait quelques recherches sur le net avant d'adapter à mes envies. Une sorte de compromis entre réalité historique et palette intéressante visuellement. Je me suis beaucoup amusé sur les boucliers. J'ai choisi de ne pas faire de peintures tribales, je vais réserver ça pour les royaumes guerriers. 

Les novices qui ont reçu les boucliers des guerriers

Les guerriers et leurs boucliers plus sombres, que je voulais plus effrayants



L'expédition blanche



Comme son nom ne l'indique pas, elle est principalement composé d'autochtones qui ont subi peu ou prou le même traitement (peinturluresque) que les tribus de la forêt. 

Les supplétifs, troupes régulières et efficaces armées de fusils


Les Askaris, troupes coloniales presque régulières


Les ruga-ruga, troupes irrégulières utilisés par les forces coloniales


Une unité de novices pour ne pas se retrouver à poils au corps à corps ! Ce sont les premiers boucliers que j'ai peint


Pour les personnages et les aventuriers (les blancs de l'expédition du coup), je suis parti d'une sous-couche blanche avec une peinture plus traditionnelle. J'ai essayé de rester dans des teintes sobres, mais j'ai du mal à faire des figurines trop monochromes ! Pas du tout d'inspirations historiques, je me suis plutôt laissé guider par l'inspiration pulp du moment. On reste sur du très basique : couche de base, lavis, brossage/lining et contrast sur la peau. C'est pas du grand art mais ça fait le taff !


Les trois aventuriers intrépides


Le Kirangozi et l'explorateur, les héros de cette colonne


Les bonus

 


Je ne sais plus trop pourquoi mais j'avais préparé d'autres figurines du jeu par la même occasion. Les premières de ces figurines issues des deux sets d'Aventure, moins les animaux qui ne me plaisaient pas (je n'ai conservé que les crocodiles). Le premier reprend les personnages nécessaires au scénario de base. Le second les personnages ajoutés par le supplément Mungo Mah Lobeh. En parlant de cette extension, sont également passés à la peinture Marie Kingsley et le sorcier Ujuwah, les protagonistes principaux de la campagne. 


Mary Kingsley (de loin la pire sculpture du lot, une horreur) et Ujuwah. Beaucoup plus fun à peindre avec la peau de croco et son serpent corail


Les nouveaux héros apportés par le set d'aventure de Mungo Mah Lobeh

Les porteurs du premier set d'Aventure

Les personnages servant d'objectifs aux scénarios : la princesse, le père Marcellin et les otages

En bonus, j'avais commencé les éclaireurs et les novices du starter du Sultanat de Zanzibar. Ils sont donc aussi passés sous les pinceaux. 


Oui oui, ce sont exactement les mêmes figurines que les éclaireurs des tribus de la forêt, j'ai juste modifié (pas asses?) la couleur des pagnes. 

Oui également, les novices sont identiques à ceux de l'expédition des blancs et à ceux des tribus de la forêt dont j'ai remplacé les boucliers. 
Ceci dit j'aime bien mon combo noir et rouge

Pour finir, c'était l'occasion de finaliser la seconde fournée de décors réalisés (les premiers étaient les cases peintes en 2022). J'ai utilisé du calendrier pour le socle du décor (qui n'est plus plat, il s'est relevé sur les bords grrr), des poils de balais brosse, du Styrodure pour les rochers et les bases où piquer le dernier éléments : des plantes d'aquarium. Celles-ci ont été achetées chez Action en l’occurrence. 




Après cette première tentative de plantes... très moyenne, ma tendre et chère a eu pitié de moi et a mis à contribution ses compétences pour organiser les suivantes pour un résultat bien plus sympa que ce que j'ai pu faire ! J'en ai de la chance.






C'est la fin de ce projet de longue haleine. Ce n'est pas la fin de Congo car il reste encore de nombreuses figurines à peindre : le sultanat de Zanzibar, les royaumes guerriers et les renforts achetés en blister chez Northstar / copplestone. 

Bon, maintenant il s'agirait quand même de reprendre les pinceaux en 2025 et de sortir des choses !

Tant pis si je me mouille mais ça devrait être : ma bande Frostgrave, mon projet WAC janvier, du Barbare pour Frostgrave, du droïde CSI et on l'espère du Relicblade.