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mardi 20 mai 2025

Sol Braynïa : un jeu pour les jouer... tous !

 


 

Hello,

 

Petit article pour vous parler d'une pré-commande d'un jeu français, pour du medfan agnostique de toute marque de figurines : Sol Braynïa. Vous avez déjà entendu ce nom ? C'est normal, j'en avais parlé lors du dernier article sur Octognes 2024. Minus et Esprit (Canard et Lapin?) sont de retour !
Certain d'entre vous sont peut être familiers de Mars : Code Aurora qui avait été auto-édité, puis édité et distribué par le Studio Tomahawk. Voici donc venu l'heure de son petit frère, qui bénéficie du même système de règle (nommé ARES) avec tout un tas de spécificités pour avoir sa bande à soi comme on veut ! Je vous mets le lien dès maintenant vers la boutique.


Couverture du livre par Kami

De quoi ça parle ?

Vous avez aimé Mars : Code Aurora ?
Vous souhaitez jouer votre énorme collection de figurines médiévales fantastiques dans un jeu d’escarmouche nerveux et simple d’accès ?
Découvrez Sol Braynïa, le nouveau jeu du Studio 6201, basé sur le moteur de jeu ARES développé pour Mars : Code Aurora sur leur site : https://www.studio6201.fr/boutique/
Vous trouverez dans ce livre de règles :
 
  • Un système de création de bande très simple mais offrant de nombreuses possibilités de personnalisations.
  • Des règles de recrutement alliant Faction et Allégeance, permettant 108 combinaisons différentes.
  • Un générateur de missions riche aux nombreuses combinaisons pour une très grande rejouabilité.
  • Des règles d’environnement, donnant une influence au milieu où se déroule la partie, par des évènements aléatoires, des effets météo ou l’intervention de créatures.
 
Le livre de règles, au format A4, contiendra de nombreuses illustrations et photos. Il sera disponible en couverture rigide lors des précommandes, puis en couverture souple en impression ainsi qu’en pdf une fois les précommandes livrées.
 

 

La pré-commande

Voilà ce que l'on sait actuellement sur la pré-commande. Elle se passe via le site https://www.solbraynia.com/
Vous pouvez donc commander le jeu via cette première vague de pré-commande (jusqu'au 22 mai 2025).
Le jeu sera ensuite disponible en impression à la demande (comme au temps des débuts de Mars code Aurora) mais vous pourrez aussi vous le procurer directement en boutique de jeu !
Le livre sera par la suite disponible également en PDF pour ceux qui n'aiment pas le bois mort.

Lors de cette précommande via le site du studio 6201 vous pourrez commander non seulement le livre de règles de Sol Braynïa mais également des figurines, compatibles avec le jeu (puisqu'on vous dit qu'il est agnostique!) mais surtout prévues pour, des bandes toutes faites pour les différentes factions du jeu, à grand renfort notamment de grappes plastiques de chez Wargames Atlantic. Vous trouverez donc pas moins de 9 bandes prêtes à jouer (enfin sur le papier, il vous faudra bien les assembler et les peindre) pour pouvoir faire directement la bagarre !
Ce n'est pas tout, vous trouverez aussi des CNJ (Créatures non joueurs) c'est à dire des personnages de tout acabit n'étant pas contrôlés par les joueurs, mais aussi des nappes, des décors néoprènes, des kits de soclage, des sets de réglettes, marqueurs et gabarits. Rien que ça !

Donnée importante : la date de livraison donnée est Août 2025.

Une bande de l'Alliance. Ces combattants sont entraînés à se battre ensemble et tirent profit de la présence à leurs côtés de guerriers alliés afin de surpasser leurs ennemis. L’Alliance est la faction polyvalente par excellence. Peint par Minus

Dans la famille CNJ je voudrais le minotaure créé par Trashfire Studio s'il vous plait !


Le fluff teaser en images

 Je ne résiste pas à l'envie de vous partager le teaser qui avait été fait avant le lancement de la précommande. 10 images réalisées par Doc Di.


 

 







De l'aperçu des règles

Voici quelques aperçus du contenu du livre, afin que vous voyez ce que ça va donner ! 






Si avec tout ça vous n'êtes pas encore convaincu, il n'y a plus qu'à demander une démo ! Je remets encore une fois le lien ici pour la précommande.


jeudi 21 mars 2024

Alkemy & les chimères


 

 

 Hello,

 

ça y est, elles prennent enfin vie ! Les chimères, nouvelle faction d'Alkemy, va enfin voir le jour. C'est en cours de financement sur Game On Tabletop.

 

C'est l'occasion parfaite d’acquérir une nouvelle faction des plus originales ou de se lancer dans ce super jeu d'escarmouche français. Alkemy c'est un jeu d'escarmouche d'Exotic Fantasy donc pas de nains, d'elfes ou d'orcs mais des factions totalement originales comme le démontre une fois de plus le design des chimères. Je vous mets ci-dessous une explication de partie en vidéo.





Les chimères ont été créées par la Triade de Jade, l'empire expansionniste humain de Mornéa. Ces nouvelles formes de vie mutantes ayant chacune leur "utilisation" spécifique. Seulement, ces dernières ne sont pas restées obéissantes assez longtemps et une partie d'entre elles a fui le territoire de la triade. Entre cette évasion massive et la perte de connaissance de la Triade pour en créer de nouvelles... C'est pour cela qu'on en retrouve assez peu (le Chinge) dans les listes triade classiques.

Les premières chimères sont le résultat des expériences de Tiàn Kài, un jeune alchimiste de l'Empire de la Triade de Jade, pendant les guerres alchimiques. Leur véritable explosion démographique a eu lieu peu après la défaite de Gigage Gadusi. Depuis, les chimères ont été utilisées comme bêtes de guerre, ou comme main d'œuvre gratuite pour les activités de l'Empire de la Triade. Pendant de nombreux cycles, elles ont servi d'esclaves, facilitant la vie des habitants de l'Empire en soutenant l'économie à moindre coût.


Le développement des chimères se poursuivit pendant plusieurs cycles, donnant naissance à de nombreuses espèces. Un jour, cependant, le secret de leur conception fut perdu à jamais. Un conflit interne entre ceux qui travaillaient à leur création aboutit à l'assassinat de la seule personne qui détenait l'intégralité du secret. Dès lors, les alchimistes de la triade poursuivirent leurs expériences sur les chimères en forçant des croisements entre différentes espèces, donnant naissance à une multitude d'individus uniques incapables de se reproduire.

Un jour, cependant, l'une de ces créatures singulières se découvrit une capacité unique et étonnante : celle de rêver. Prenant le nom d'Orios, elle entraîna rapidement ses frères sur la voie du Rêve. Ce faisant, les chimères se mirent à rêver. Leurs rêves les conduisirent à envisager une autre condition que la leur. Ils tombèrent amoureux d'un avenir commun dans lequel ils seraient leurs propres maîtres. La révolte des Chimères était en marche. Il s'ensuivit un soulèvement généralisé de leur peuple et leur fuite au-delà des frontières de l'Empire. Un long exode commença, menant les Chimères au cœur de la Forêt Blanche, où elles établirent les prémices de leur civilisation. Le Peuple Éveillé des Chimères venait de se révéler à l'ensemble de Mornéa, plein de rêves et d'espoir !

Maintenant que les chimères sont éveillées, elles aussi vont lutter dans Mornéa face aux autres factions.

 


 

Les designs sortis de la tête d'Alchemist Miniatures  ont été dessinés par Benoit Boeuf et mis en couleurs par Sébastien Lamirand. La sculpture a été réalisée par Johan Chauvet.



Les stretchgoals ont aussi commencé à pleuvoir venant compléter les profils ds chimères mais offrant aussi plein de goodies sympa !

 












Le prochain profil à débloquer !

 

Retrouvez le Crowdfunding alkemy sur Game On Tabletop jusqu'au 31/03/2024 puis en boutique, après la livraison en septembre. 


Allllllllkemyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy !

samedi 3 juin 2023

Pillage : c'est en financement !

 Demat !





Aujourd'hui le breton s'impose puisque l'on va parler de Pillage, le jeu de bataille du haut Moyen Âge. Ce projet né à Brest est actuellement en financement participatif, sur la palteforme Ulule (jusqu'au 09/07/2023). Il s'agit d'un jeu historique d'escarmouche qui vous permettra de lancer vos raids avec vos vikings, saxons et autres normands préférés sur vos malheureux adversaires !


Prévu pour du 28mm et une (ou deux) poignée(s) de figurines les règles (influencées par celles du seigneur des Anneaux de Games Workshop) sont relativement simples pour offrir une dimension narrative et tactique au jeu. Je vais tâcher de vous en donner un aperçu ici en attendant une vraie chronique, plus développée dans Ravage lorsque le projet sera disponible à l'achat.

 

Le jeu est divisé en différentes phases dans laquelle les joueurs vont, l'un après l'autre réaliser les actions de la phase. La première est la phase d'initiative qui déterminera lequel des deux joueurs commencera les phases suivantes.

 

Vient ensuite la phase de mouvement où toutes les figurines d'un joueur vont bouger, selon des règles de déplacement très classique avec une vitesse en fonction de l'armure porté et une gène par les types de terrain traversée. Une petit effet sympa à noter : si le mouvement se fait entièrement sur une route : la figurine obtient un bonus de déplacement (doublé pour la cavalerie) ! Sont bien sûr prévues les règles de mouvement spéciaux : nager (mieux vaut ne pas avoir d'armure), escalader sauter, utiliser échelles, escalier, cordes... 

 

C'est aussi là que seront réalisée les charges. Pas de charge sur 2D6 mais pas de mouvement doublé non plus. La charge se joue sur la distance de charge modulée par 1D3. Cependant il y a toujours la possibilité de ne pas avoir le bonus de charge. Si le guerrier a mal prévu la distance il se retrouvera comme un couillon à un pas de l'ennemi. La règle intéressante ici est dans la réaction de charge : un tir ou la fuite (non assurée).

 

Une fois tous les mouvements fait les joueurs vont passer à la phase de Tir : le jouer avec l'initiative fait tous ses tirs puis les survivants de l'autre camp font de même. Là aussi une base de règle classique avec ligne de vue, distance et jet pour toucher. On retrouve toutefois le jet de dé pour chaque obstacle du seigneur des anneaux. Les petits plus étant la possibilité du tir de "suppression" et le tir depuis une position en hauteur permettant d'atteindre une cible plus lointaine.


Les survivants ayant atteint l'ennemi peuvent alors combattre pendant la phase de corps à corps. L'ordre est choisi par le joueur ayant l'initiative. Ici toutes les attaques sont simultanée (sauf si un participant a une hache danoise alors il frappe en dernier) ou que l'un des deux effectue une levée de bouclier (défense seulement). Comme pour le tir, le Jet dépend de l'armure de la cible avant que cette dernière ne fasse un jet de défense (toujours en fonction de cette armure. Là aussi de petites règles viennent pimenter le tout : différentes armes et donc différentes capacités ainsi que la gestion des obstacles et de la pente.


Enfin, la phase d'incendie où les guerriers au contact d'un décor inflammable vont pouvoir (tenter d') y mettre le feu. Pour cela la figurine à un jet de dé à faire, dégressif chaque tour et plus simple si elle possède une torche. Cette dernière peut d'ailleurs être portée au début ou récupérée sur un élément en feu. Le feu se propage aux alentours, notamment aux guerriers... alors attention à ne pas rester près de ce que vous avez allumé !

 

 


 

Maintenant qu'on a une idée de la façon de jouer, parlons des factions jouables : 

  • Vikings (ont les berseker)
  • Anglo-saxons (ont les huscarl)
  • Normands (ne sont pas affecté par la forte pluie haha)
  • Irlandais / Scots / Pictes
  • Francs
  • Bretons
  • Gallois
  • une liste générique


Pour faire votre armée voici les règles de base : le chef est obligatoire, vous êtes limité en archer / cavalier (25%) et en personnages spéciaux. Les talents de votre chef (jusqu'à deux) sont là pour personnaliser sa bande et lui donner ses propres capacités.

Ensuite, chaque fig paye son équipement (armure, arme, équipement spécial) pour atteindre le budget fixé pour la partie. Chaque faction a un tableau résumant les options et leur coût propre.

A notre qu'une des options est d'avoir de la cavalerie : charge puissante mais facile à viser au tir, la monture peut être tuée pendant la partie mais peut effectuer une ruade pour se dégager du corps à corps en cas de besoin.

 

Le livre est agrémenté de 5 scénarios pour égayer les parties et éviter le simple DTGR (Dans Ta Gueule Robert pour les non initiés).

 


 

 

Pour les joueurs les plus vétérans, vous pourrez vous pencher sur les règles avancées pour pousser l'expérience.

  • Le jet de moral si l'armée est en dessous de 50% de son effectif ou si le chef est tué. En cas d'échec, la figurine fuie le champ de bataille !
  • Le Pillage : si une figurine est en contact pendant son tour avec un élément à looter, elle peut le récupérer gratuitement. Il est aussi possible de fouiller des bâtiments, les bottes de foin, les puits... sur un malentendu, un villageois y a planqué quelque chose.
  • La possibilité de capturer un être vivant : animal ou civil et de l'emmener avec soi.
  • Gestion des bâtiments (en termes de mouvement, càc, tir...) et les bâtiments spéciaux : Réserves de foin, monastères, abbayes...
  • Les personnages spéciaux : chefs, soigneurs + perso spé de faction (Berseker, Huscarl) ainsi que la gestion de l'équipement : chien de guerre, bannière, Cor
  • Le mur de bouclier en formation d'infanterie pour se protéger
  • Des règles pour les navires : avancée, abordage, débarquement...
  • La Météo : influe sur les terrains, le mouvement, la portée ou les incendies


Enfin, pour parler plus de la campagne elle même, sachez que l'on est déjà à 351 contributeurs ce qui a permis de débloquer en stretchgoals : 

  • La planche de jetons
  • Le PDF des règles
  • Le livret de scénarios supplémentaires

Si vous voulez en savoir plus que ce que je ne vous ai dit, vous pouvez vous rendre sur le site du jeu ou venir discuter sur le Discord officiel.

jeudi 27 octobre 2022

The Threat of the Swamp

 


 Hello,

 

aujourd’hui je voudrais parler d'un projet français de jeu de rôle qui, en plus de proposer des PDF de son aventure propose également les figurines à imprimer qui vont avec le scénario. Cela s'appelle La menace des marais (The Threat of The Swamp en VO) et c'est actuellement sur kickstarter. Laissez moi donc vous parler du projet de Matthieu et Dimitri !




C'est une menace?

La campagne propose un clef en main pour une aventure D&D 5ème édition. Vous pourrez ainsi monter votre campagne en emmenant des Personnages Joueurs de niveau 1 à l'aventure. Ils commenceront dans le petit village de Fort-Boueux mais la disparition de la fille de la maire invitera les aventuriers à se diriger vers les marais, s'ils osent s'y aventurer... On ne peut évidemment pas trop en dire sans éventer le mystère pour les joueurs futurs qui passeraient ici.

 

La bonne idée est de décrire la zone sans vraiment la situer. Ainsi, selon le setting que vous avez envie de jouer ou la suite des aventures que vous prévoyez, vous pouvez ainsi placer le marais où bon vous semble.


Bien sûr on ne peut pas vraiment donner de durée approximative pour le temps du scénario mais la moyenne devrait être dans les 4h, modulé par l'envie de vos joueurs de fouiner, de faire les curieux, de bien découvrir ou s'adapter aux règles...


Contenu

La campagne propose deux types de pledge (je n'aborderai pas ici le pledge de licence commerciale).

Premièrement, la collection PDF : c'est un niveau de récompense visant à jouer le scénario la menace du marais mais avec ses propres figurines. Cela contient le scénario la menace du marais, 4 fiches de personnages pré-tirés stylisées, une Battle Map à imprimer et diverses illustrations pour rendre le scénario vivant.





Vous pouvez également choisir le all in qui contient les pdf décrits précédemment mais également les fichiers STL à (faire) imprimer. Contient une figurine pour chacun des 4 héros pré-tirés, 12 monstres variés : zombies, araignées, sorcière, crapauds antropomorphes... Des éléments pour décorer les socles (roches, plantes, champignons) et 4 décors : un grand arbre, un arbre mort, un vieux puits et une ruine. Ces fichiers ont le bon goût d'être suffisamment génériques pour être utilisés à la fois dans le scénario prévu mais être également utilisables en dehors, ce qui est un vrai plus pour moi. Je rajouterai enfin que ces figurines sont livrées en version présupportés afin que vous puissiez directement les imprimer à la maison !



Les versions peintes par Matthieu



Test Print

Un fichier de la campagne est proposé en libre téléchargement afin que vous puissiez attester de la qualité de ce que vous allez recevoir. J'ai bien entendu fait ce test pour vous montrer ce que j'obtiens ! Vous avez le lien directement sur la campagne mais je vous le remets ici.


 

J'ai donc imprimé la version présupportée et le résultat est là. Print sans aucun soucis, la figurine est fine et prêt à être mise en couleurs ! J'ai peut être été un peu brutal sur les supports derrière, reste à voir comment cela sera masqué par la peinture. 


Le relief est très intéressant et facilitera la peinture, que cela soit sur les plis de la robe, le visage ou le bras... étrange. J'updaterai l'article une fois la peinture terminée.









C'est tout pour moi aujourd'hui. Il faut que je me remette à peindre et cette demoiselle défraîchie sera une occasion parfaite. Je vous rappelle que la campagne se passe sur Kickstarter et pourra parla suite être achetée via MyMinifactory (lien à venir). Il suffirait à cette heure de 10 all-in pour débloquer le stretch goal suivant et débloquer cette étrange figure appuyée sur un bâton.