mercredi 15 avril 2015

Eclipse XIII : la convention qui sent le souffre (débrief)

Bien le bonjour,

Ce week-end s'est déroulé la désormais fameuse convention Eclipse dans les locaux de l'université de Rennes 1. Cette convention de jeu de rôle propose des parties de jeu de rôle tout au long du week-end en plus : des duels d'improvisation, une table ronde, un spectacle d'escrime, la diffusion d'une web-série et des jeux de société en libre-service.
Je ne m'attarderai que sur la partie rôliste car c'était la raison de ma présence.
Souhaitant profiter un maximum de la convention, j'avais décidé de participer à 3 des 4 créneaux de parties proposés.

Les stands alignés dans le hall (merci au facebook Insectopia pour la photos)


Ainsi, après un rapide passage par les stands et un sandwich plus tard, me voilà avec quelques amis dans l’amphithéâtre dédié à la bourse aux parties. Une ambiance du tonnerre pour l'ouverture, des commentaires plus ou moins gras qui fusent de toute la salle, une surenchère animale de la part des MJ's (maître du jeu) ou des promesses de mort assurée. En bref, un passage bien sympathique. L'organisation de la bourse est la suivante : après un premier passage de chaque MJ's pour nous présenter sa partie  à l'aide d'un visuel et d'un petit speach alléchant, les joueurs vont devoir tenter leur chance dans un second tour des parties pour être être tiré au sort pour une partie. Rassurez vous, à la fin chacun y trouve son compte et tout se déroule bien ! En plus, j'étais plutôt en veine et j'ai réussi à participer aux parties qui m'intéressaient le plus (dans le top 5 en gros, mais pas de Cats malheureusement...)

La bourse aux parties commençant à se remplir (merci au facebook Insectopia pour la photos)

Pour la première partie je me retrouve sur Insectopia. J'avais rencontré le créateur quelques minutes plus tôt à son stand et il m'avait donné très envie de tester sa création et son système original. En effet, aucun jet de dé à insectopia mais un tirage de blattes (Beurk me direz-vous) ! Loin de ces joyeux insectes, les blattes sont en fait symbolisées par des pastilles de couleurs (ou gouttes, ou billes anglaises ou appelez ça comme vous le souhaitez). Dans un sachet on trouve 42 blattes : 21 d'échec et 21 de réussite. Bien sûr il y a des nuances et vous trouverez précisément : 3 blattes noires (échec critique), 18 blattes blanches (échec), 12 blattes bleues (réussite), 6 blattes vertes (réussite améliorée) et 3 blattes rouges (réussite critique). Le nombre de blattes tirées dépend de votre compétence et de la difficulté de l'action : un vrai régal qui change du traditionnel lancé de dés !

Le fameux sac de blatte, offert en contrepartie sur le crowfunding !

Le pitch : nous jouons des intres, des insectes ayant évolués et qui, bien qu'ayant gardé les caractéristiques communes de leur ancêtres les insectes se sont vu dotés d'une conscience, de réflexion et de bipédie. Bonjour l’exosquelette rigide, les ailes chatoyantes, les mandibules acérées et les 4 membres supérieurs préhensiles mais tout cela en restant à taille d'insecte ! Outre le fait de jouer ces personnages originaux (et différents : 20 races jouables !!!) l'univers décrit est celui d'un territoire grand comme la France (c'est dire le gigantisme pour ces insectes!) où les races d'intres ont évolué, formé des cités et construit des nefs volantes. Certains d'entre eux suivent les anciennes traditions animistes tandis que d'autres ont découvert les fragments d'une ancienne civilisation de géants ayant foi en un dieu unique et utilisant le métal. On se retrouve alors avec un joyeux mélange, des rivalités entre royaumes, entre factions et religions !

L'image de couverture du livret d'introductio


Pour notre partie, nous étions un groupe des fils d'Onono (animistes luttant farouchement contre les cultistes) ayant pour mission de retrouver l'imagoveridis, un intre hybride né de l'union d'un termide et d'une Lulle. Ce dernier était en route incognito pour la cité d'Apis mais n'y serait jamais arrivé...
La suite de l'histoire dans un article qui lui sera entièrement dédié !

ça c'est moi : Combeis le marchand putère.

Je tiens également à préciser pour les curieux, vous pouvez dès à présent vous rendre sur la page de téléchargements d'Insectopia.
Vous pouvez également suivre les news sur leur Facebook.
Enfin, intéressez vous au projet Insectopia, déjà financé mais que l'on peut encore améliorer ! Les prix sont plus que corrects (et les frais de port inclus!!!). Rendez-vous sur Ulule et faites passez le mot s'il vous plaît.
Pour ma part je suis reparti avec le livret de découverte (pour la modique somme de 10€!) et j'ai depuis pledgé au rang soldat pour le projet. Oui, les phéromones vous dominent très vite ^^



Après une nuit de sommeil bien mérité (et un rush de préparation du à un réveil à 12h45...) nous voici en lice pour le deuxième round : samedi 13h, seconde bourse aux parties !
Bien que globalement le choix m'a paru beaucoup moins intéressant (sûrement à cause du manque d'auteurs faisant jouer, préférant occuper leur stand dans l'après-midi) j'ai fini par trouver chaussure à mon pied. C'est donc sur Magna que je suis parti, une fois de plus un jeu présenté par son auteur.



Je reprendrai la présentation du concepteur « MAGNA est un jeu de rôle contemporain, proposant de parcourir le monde (et le temps) à la recherche des Vérités qui en ont fait ce qu'il est aujourd'hui. ».
Le système utilise un D20 (pour les novices : dé à 20 faces) mais à l'envers : pour réussir une action, pas de seuil de difficulté mais un objectif fixé par les compétences/caractéristiques de son personnage. En effet si vous devez forcer une porte, vos jetterez 1d20 et le résultat devra être inférieur à la somme de votre force et de votre compétence forcer. Si maintenant je souhaite essayer de sauver mon ami qui se vide de son sang suite à un combat, je devrai effectuer un test de médecine. Je n'ai pas cette compétence, mon jet devra donc être inférieur à ma seule valeur d'intelligence. dommage pour mon ami... Enfin, quand aucune compétence ne paraît particulièrement adaptée ou dans certains cas particuliers, le meneur peut demander un jet sous deux caractéristiques. Exemple : … … J'essaye de calculer le volume exact de la salle de concert dans laquelle nous nous trouvons (parce que je m'ennuie grave). Le meneur peut me demander un jet combiné d'intelligence et de perception (et me maudire en cas de succès).
Le système reste simple, nous avons même eu l'occasion de tester la création de personnages. 40 Points à répartir dans les 8 caractéristiques et 25 points dans le compétences. Un petit plus pour moi , il est tout de même beaucoup plus agréable de jouer un personnage que l'on a créé (même rapidement) qu'un prétiré beaucoup moins personnel. Je me sentais complètement moi même avec Lukas Starck, fier guide Tirolien passionné également d'automobile.

12 mystérieux saints...

Pour ce qui est du scénario : nous sommes en 2060, dans un futur uchronique où les années 2000 ont vu un brusque tournant s'opérer. Personne ne se souvient des détails mais on sait maintenant que 12 personnalités se faisant appeler les Saints ont su (et continuent) élever l'humanité vers un avenir plus paisible, plus élevé socialement/culturellement (disent ils). Toujours est il que la vie n'est pas aisée pour autant et, dans le but de gagner de l'argent, nos personnages se sont portés volontaires pour une expérience rapide mais lucrative auprès d'un laboratoire. Après un rapide examen nous voilà nus, plongés dans des cuves et bientôt immergés. Après injection d'un étrange liquide nous voilà réveillés, l'esprit encore embrumé et... dans le corps d'un (ou d'une) autre, en 1999. En l'occurence, Mara une secrétaire blonde à forte poitrine pour moi...

Scénario très original, avec un groupe sympathique. Je pense le faire jouer bientôt à mon cercle de joueur tant cela m'a plu ! Vous pourrez également lire toute l'histoire sous forme d'un récit conté dans un prochain article qui lui sera totalement dédié.
Le projet n'est pas encore édité mais je vous encourage à vous rendre sur le Facebook de Magna  ou le site pour en savoir plus.



Enfin, pour la partie du samedi soir, j'ai eu la chance d'être tiré au sort parmi les nombreux volontaires pour participer à un beta test de Shayo. Cette nouvelle production de 7ème Cercle est basée sur un univers post-apocalyptique. Après une série d'événements aussi malencontreux que désastreux la population terrienne se trouve fortement diminuée et la quasi totalité des technologies perdues ou miraculeusement sauvegardées dans quelques rares endroits. Le jeu propose de jouer dans ce Japon post-apocaliptyque qui, pour faire face décide de restaurer le Shogunat. Ou en tout cas, le Shogunat tel qu'il l'imagine et avec quelques valeurs bien nouvelles...

Voilà en gros où en est rendu le Japon. cette image était tiré en grand sur un panneau en tissu, la classe ultime!

En effet, la menace mutante ayant d'abord vu le jour (comprendre difformitées, différence de certains individus, promptement rejetés par leurs pairs « normaux ») suivi de près par la présence d'Oni (démon japonais), la vie humaine est devenue une denrée importante et l'on ne tue désormais plus un paysan simplement parce qu'il ne s'est pas baissé assez en présence d'un samouraï... On garde cette idée de castes et de respect mais en attachant tout de même une certaine importance à la vie.
Ensuite, et toujours pour les mêmes raisons, toute forme de racisme a disparu, que se soit par couleur de peau, par sexe ou tout autre connerie que nos congénères actuels ont été capables d'inventer.
Le jeu propose trois « classes » : l'Erudit, le Bushi (guerrier) et le Mystique. Ces trois classes nécessitent ensuite de choisir un métier (ou du moins une occupation). Par exemple pour l'érudit : la geisha (remis au goût du jour pour le rendre mixte et en faire une sorte d'espion, assassin, intriguant...). Le but de cette partie n'était pas de nous faire entrevoir la magie, donc le seul mystique présent était en fait plus une sorte de rebouteux.
Pour ma part j'ai incarné un érudit technicien, un féru des anciennes technologies, toujours à la recherche de découvertes et de matériel à bricoler. Volontairement je l'ai joué susceptible et un peu mythomane.
Une particularité de ce jeu est qu'à la création du groupe des personnages, ces derniers doivent également créer des liens entre eux (un peu suivant le système de l'Anneau Unique). Pour ma part j'étais l'ancien souffre-douleur du samouraï avec qui j'avais finalement lié une amitié/rivalité puissante (chacun ayant finalement besoin de l'autre).
Une deuxième étape consiste à créer ensemble leur village. Comme pour un personnage, les villages se voient attribuer un certain nombre de points à dépenser en options positives : posséder une rizière, un forgeron etc... et peuvent gagner des points supplémentaires en prenant des options malus (un camp de mutants proches par exemple). Pour le bien du scénario on est parti avec un village déjà fait mais j'ai trouvé le principe extrêmement intéressant.
Pour ce qui est de la mécanique de jeu pur le système utilise caractéristiques et compétences pour administrer les tentatives d'actions : le joueur jette un nombre de d10 égal à sa caractéristiques mais ne peut garder qu'un nombre de dés égal à la valeur de sa compétence. Chaque dé (gardé) au dessus du seuil de réussite fixé (5 pour une difficulté moyenne) fera un succès. Mais attention (et j'en sais quelque chose) chaque 1 obtenu enlèvera un succès et si vous obtenez plus de 1 que votre valeur dans la compétence, c'est un échec critique ! Un petit plus également : en atteignant 3 dans une compétence, cela vous accorde une signature. Ce petit truc est en fait un bonus sur vos jets dans cette compétence et c'est à vous de le choisir :
- Relancer un dé avec un résultat de 1.
- Relancer un échec SAUF un 1.
- Gagner un dé supplémentaire si vous obtenez un 10 sur un dé.
- Ajouter 1 à la valeur d'un dé.
Là où cela devient encore plus intéressant c'est lorsque vous atteignez 5 dans cette compétence, vous accordant une deuxième signature à combotter avec la première.
Le système de combat est également très intéressant avec la possibilité d'attaquer de base avec son agilité ou de se servir de sa force ou de son esprit pour produire des coups spéciaux, de même avec la parade! Tout ceci combiné au système de rondes et à un nombre d'actions pour chaque personnage rend le combat bien plus fin sans pour autant se sentir débordé par une montagne de règles.
Enfin mention spéciale à notre MJ (créateur principal du jeu si j'ai bien compris) pour son aptitude à faire vivre les PNJ's, rendre les dialogues vivants et adapter chacun des PNJ's. C'était la première fois que je rencontrais des PNJ's purement amicaux, nous parlant gentiment, à qui l'on ne devait pas tirer les vers du nez... Un vrai régal cette partie même si on a pas pu complètement la finir (5h du matin oblige...).

La chasseresse du groupe

Pour notre histoire : nous un étions un groupe de jeunes adultes du village, plus ou moins liés. Notre village était sous la protection d'un Daymio (sorte de seigneur japonais, administrant/régnant sur un ensemble de villages) mais pour cela il fallait lui fournir 20 kokus de riz par an (1 koku équivaut à la dose calculée de riz nécessaire pour nourrir un adulte pendant un an). Seulement, une pluie insistance avait en partie ruiné les récoltes de l'année et il manquait au village 5 kokus. C'est donc ainsi que notre groupe s'est vu confié la tâche de négocier 5 kokus avec la ferme voisine pour combler ce manque. Mais tout ceci n'était que les prémices d'une quête bien plus grande...
La suite de ce splendide récit dans un article qui lui sera entièrement dédié.
Je rappelle que le jeu est en beta test mais que c'est une affaire à suivre avec le plus grand intérêt... (surtout que mon nom y apparaitra en tant que beta-testeur doublant le nombre de mention de mon nom dans un livre de jeu XD)

C'est ici que s'achève Eclipse pour moi. Après trois parties en compagnie de leur créateurs et avoir assisté à la fin d'une partie de Shaan.
Parlons-en d'ailleurs : ce jeu m'avait déjà fait de l'oeil il y a peu. Je l'ai découvert en boutique, attiré par sa couverture chatoyante. En m'y intéressant de plus près il s'est avéré que l'univers était inédit : pas d'elfes, d'orcs ou de nains mais des peuples entièrement créés et inexistants avant. Rajoutez à cela des humains venus foutre la grouille et perturber cet univers paisible où l'ensemble des races n'avait qu'un seul but : prospérer et s'élever culturellement et socialement. Forcément l'Humain vient mettre ses gros sabots là-dedans et les choses dérapent...
Cette version est tout de même une deuxième édition de Shaan initialement créé par Igor Polouchine en 1993 et édité en 1996.

 Comme je ne trouve pas de photo potable, voici une petite vidéo

Merci aux créateurs qui menaient la partie de m'avoir également offert un livret de découverte !
Je vous invite à visiter la création de personnage, chose que j'ai faite dès que j'ai découvert le jeu. Pour ce qui est du système :
Un personnage possède trois attributs : le Corps, l'Âme et l'Esprit qui sont en fait les défenses et les points de vie du personnage.
Lors d'une situation, on doit dépasser une difficulté. Pour cela on prend en compte le niveau de la spécialisation + le bonus équipement (tous les équipements donnent des bonus) + 1D10 (s'il est inférieur ou égal au domaine concerné par l'action).
Le tout donne un score qui doit être supérieur à la difficulté.

Pour les D10, on en lance 3 à chaque action, sachant que le dé actif est celui de la même couleur que le domaine utilisé. Si le dé actif est supérieur au domaine, il n'est pas pris en compte dans le calcul du score. Mais on peut utiliser l'un des 2 autres dés en dépensant un point de Corps, d'Âme ou d'Esprit (selon le dé que l'on veut récupérer). On est donc constamment en train de choisir (si on ne réussit pas son jet du premier coup) entre s'affaiblir pour mieux réussir une action ou temporiser pour le tour suivant.
Il m'a semblé que ça tournait très bien et j'espère bien pouvoir le tester un de ces quatre !
Kit d'initiation en téléchargement ici

Je ressors de ce salon absolument ravi, comblé même.
Je tiens à remercier tous les auteurs ayant fait le déplacement sur le salon, qui ont pris le temps de parler de leurs créations, de faire découvrir notre passion aux joueurs. Je remercie également l'ensemble des meneurs ayant proposé des parties à la foule avide de sensation (et tout cela bénévolement puisque cela ne leur offre même pas la participation nécessaire pour jouer). Enfin, merci aux bénévoles qui ont géré le chariot d'approvisionnement, l'entrée aux bourses aux parties, la surveillance des portes malgré l'organisation pas toujours au point...

Maintenant j'aimerais savoir : est ce que cela vous intéresserait que j'écrive les scénarios joués sous forme de récits plus détaillés pour en faire de courtes histoires ? Je serai bien sûr très heureux de recevoir vos commentaires et vos critiques quand à mon écriture, mes récits...

En attendant, bonne semaine à tous !

Edit : merci aux auteurs des différents jeux qui m'ont donné leur retour, et désolé pour ma méprise à propos du système de Shaan à la première écriture !

jeudi 9 avril 2015

Au bord du fleuve, à l'heure d'été, traînaient un troll et un dragon

Demat !

Aujourd'hui je fais un article en l'honneur d'un autre blogger : Mehapito que je remercie dès à présent. Ce pousseur de plomb (ou de plastique ou de résine ne soyons pas sectaires) est aussi un admirable conteur à l'imagination débordante.
Vous retrouvez Au bord du fleuve (titre de son blog) des posts de peindouille, de fabrication de décors, des résumés de parties, d'évènements et... plein d'histoires mises en scène avec de superbes photos de figurines ! Pour ceux qui cherche le VIP, le bling-bling c'est aussi le conteur officiel des chroniques de Mornea, et ouais, rien de moins que ça !

Pourquoi Mehapito ?
Hé bien figurez vous qu'entre les maisons à pattes de poulets, la nouvelle année triadique et les gobelins en tout genre je suis tombé sur un concours qui m'a sacrément plu ! Il y avait cette photo d'atelier, le genre qu'on aime avec de tout dessus, juste quelques couleurs et du détail à pas savoir où poser les yeux. Le but était de trouver d'où provenaient toutes ces figurines : noms, références, provenance... Un défi bien sympa mais à une taille raisonnable contrairement à certains qu'on voit parfois.
Du coup, me v'la parti dans mes recherches. Je possédais déjà quelques données mais j'ai du écumer pas mal le net pour trouver ce qu'il me manquait. Après quelques petites erreurs il semblerait que j'ai réussi à tout trouver et c'est donc ainsi que j'ai remporté cet agréable concours.
Je vous joint ici la-dite photo : saurez vous également identifier toutes les pièces ? On verra ça en commentaire héhé.

Alors ? pas si simple hein.

avec plaisir que j'ai reçu dans ma boîte aux lettres aujourd'hui un petit paquet parfaitement enveloppé avec des mercenaires pour trolls et dragons 2020 ainsi qu'un livret (et une carte). Vous trouverez également les règles ici
Sans plus de suspense voici les photos :

Le contenu du colis magique !

Deux fiers mercenaires bien proportionnés (comparé à un catachan, je me suis pissé dessus tellement c'était risible...)

En plus d'un système original on a même droit à une petite histoire, le petit plus qui claque !
Pour répondre à ton post-it mon cher Mehapito, je vais me faire un plaisir de tester (quand j'aurai un peu le temps, là c'est festival de jeu de rôle puis une semaine à Paris !). Je ferai un article ici si ça te va comme retour ?

Enfin, comme ça faisait un moment que je devais te le demander : puis-je référencer le fleuve dans mon humble liste des blogs à voir ? (va vraiment falloir que je fasse le tour de tous ceux que je suis pour leur demander ça en rentrant). Ce serait un honneur pour moi !

Tout ça pour dire : allez faire un tour Au bord du fleuve, le paysage et ses habitants en valent vraiment le coup !
Et encore un grand merci pour ce cadeau !!!

A bientôt pour un article 100% jeu de rôle.

samedi 4 avril 2015

La Bretagne ça vous gagne (all rights reserved to Jerreck)

Salutations!
Aujourd'hui petit article rapide pour traiter de quelques sujets de la semaine.

Tout d'abord merci à Jerreck pour cette excellente idée de titre, je fais toujours des trucs un peu foireux, celui-ci ne fera pas exception !
Vous ne connaissez pas Jerreck ?!
Bon, j'avoue que c'est un petit peu de ma faute j'ai légèrement oublié de le référencer ici… D'ailleurs toi qui liras ça je te fais ici ma demande : Jerreck, veux de moi comme référence vers ton blog?
Ceci étant  fait, je vous invite sincèrement à aller sur son blog, on y parle de Fury et ça permets un sacré tour du jeu, avec même des fichiers utiles pour les joueurs et de la news !

Pourquoi Jerreck  ?
Et bien parce que cette semaine j'ai eu la chance de le rencontrer pour la seconde fois de ma trépidante existence.  On a parlé, on a fait une partie de X-wing en parlant, on a reparlé, il a dit qu'il devait partir, on a re-parlé et finalement il est parti ^^
Ce qui ont suivi mon dernier article ont du voir que le monsieur était tenté par X-wing et j'ai donc saisi l'occasion pour lui proposer une initiation. Non content de céder pour X-wing, il a également décidé de jouer l'Empire (je sais pas ce que les TIE ont de si attirant pour tant de personnes !). Me voilà donc aux commandes d'une flotille de la rébellion une fois de plus. Histoire d'avoir encore un héros mythique : j'ai joué Luke Skywalker dans son X-wing, un autre X-wing de l'escadron rouge, Horton Slam dans un Y-wing et un B-wing de l'escadron Dague que je voulais tester !
Face à moi le disciple du côté obscur alignait 4 TIE fighters et un Firespray piloté par Kath Scarlet. Son escadron de TIE comportait Howlrunner comme chef d'escadron, un pilote sorti de l'académie et deux pilotes de l'esadron obsidian vétérans.
Installation Classique, un face à face avec des astéroïdes au milieu et c'est parti pour la poutre. Je dois avouer que mon adversaire n'a pas été particulièrement bien servi par les dés, surtout au début ce qui m'a permis de faire sauter le Firespray assez vite. La première partie est toujours difficile car comme je le disais dans l'article précédent il n'est pas aisé de se familiariser avec les distances et le système de déplacement. Cependant Jerreck s'en est admirablement bien sorti et on a arrêté la partie avec que je n'attrape les deux derniers pilotes en TIE survivants.
Le fameux B-wing et sa capacité à faire des tonneaux. Vaisseau du match !
Le Firespray qui a vite déchanté sous les tirs concentrés des rebelles...
Tir Critique du B-wing sur le TIE, dommage qu'il ne lui restait qu'un point de coque héhé
Bref, une joyeuse après-midi qui m'a vraiment fait du bien ! Merci encore à lui d'être passé me rendre visite !!!




Ensuite je souhaiterai faire une petit critique Littéraire puisque la série de livres que j'ai lu touche à notre univers figurinistique. En effet j'ai récemment fini le troisième de la série et je voulais en parler ici.
Petit pitch sans spoils (enfin les toutes premières pages mais sinon je raconte rien…) :
Dunk Hoffnung , fils d'un nobliau de l'Empire découvre que la vie d'aventurier  n'est pas aussi trépidante qu'elle n'y parait… Mais en croisant la route d'un étrange halfling nommé Finaud Pleinepanse il découvre le BloodBowl et décide d'essayer de rentrer dans l'équipe des Bad Bay Hackers du capitaine Jambe-de-frêne. S'ensuite une magnifique découverte du monde du Blood Bowl ponctué de jeux de mots douteux et d'un rythme d'événements assez soutenu.
Pour ce qui est de la trame narrative, elle reste simple mais assez bien cousue sur les différents bouquins. J'ai apprécié d'avoir l'histoire personnelle de Dunk qui permet de suivre l'histoire de Blood Bowl et pas l'inverse, de ce fait ça reste un roman assez humain finalement mais si les événements et les péripéties sont toutes plus incroyables les unes que les autres. L'humour présent m'a pas mal fait sourire et j'ai bien aimé les personnages qui ont des caractères bien marqués sans tomber systématiquement dans la caricature. 
Après, ça reste quand même une lecture simple, ça ne va pas chercher trop loin, le vocabulaire reste assez simple mais c'est pas plus mal. La traduction n'est pas parfaite, il manque des mots, certaines expressions sont bancales… surtout dans le troisième tome ce qui m'a par contre pas mal agacé. Pour ne donner qu'un exemple : dans le premier roman on a le capitaine Pegleg alors que dans le deux et le trois on a le capitaine jambe-de-frêne. C'est pas la mort mais y a un moment faut garder une certaine logique.
Du coup, ce n'est pas forcément à acheter neuf, mais ils sont encore à prix réduit chez Ludik sans vouloir faire de pub.

Petit teasing comme annoncé de la convention Eclipse. Cette année on aura la convention maudite puisque ce sera la XIIIème édition  !
 Au programme, du jeu de rôle, des animations, du jeu de rôle, un concours de scénario, et encore du jeu de rôle.



- Le thème de la convention sera donc : LES MALEDICTIONS.

- L'illustratrice de la convention est Ottavia Poncet, dite Moutchi.

- La décoration de la convention sera assurée par Manue.

- Des animations auront lieu, notamment, le REC escrime sera présent.

Lien pour l'annonce officielle

Pour ma part je serai présent pour les parties du vendredi soir, du samedi après-midi et du samedi soir ! J'aimerai bien participer à Cats la mascarade, INS ou une partie avec Thomas Munier. Mais y a vraiment pas mal de choses annoncées, ça devrait être l'éclate !
Voilà le planning.

Ensuite je souhaiterai partager un site bien pratique pour ceux qui suivent pas mal de blogs. Comme j'en ai parlé à Jerreck cette semaine c'est l'occasion de vous en faire part.
Ce site s'appelle https://feedly.com/ et permet de rentrer les pages internet que vous suiviez et de vous avertir des news de ces sites. Pour ma part j'ai rentré tous les blogs que je suis régulièrement (ça en fait quand même 20!) et au lieu de me fader le tour des blog pour voir qui a sortir quoi je n'est qu'une page à checker. Celle-ci m'indique quel site a publié un article et me mets un lien direct vers cet article. Pour moi qui possède peu de temps c'est utile de ne pas en perdre en tour inutile de tous les blogs s'il n'y a pas de news.
Certes c'est tout en anglais m'enfin il n'y a que deux ou trois boutons vraiment importants. Du moment que vous connaissez le "add content" vous avez tout pour ajouter vos blogs, le reste n'est globalement que consultation de la colonne de gauche !
Si ça peut servir à certains…
Ce site m'a été présenté par ma tendre et chère qui l'utilisait pour suivre différents graphistes, je l'en remercie au passage !

D'ailleurs c'était fête vendredi car c'était l'anniversaire de ma compagne justement. J'ai donc joué les fées du logis pour préparer une surprise au poil pour le retour de la duchesse.
En Bretagne on fait peut être pas de sushis mais je tenais quand même à vous monter ^^

De haut en bas : surimis râpé, crème gingembre ciboulette et saumon
Rilettes de thon, pain émietté et tomates
Bettraves rouges, bettraves + crème + herbes de provence et mozarrella 
Paupiettes de poulet à l'aubergine et à la mozzarella accompagné de tomates et d'oignons parfumé au romarin.
Crumble aux pommes en part individuelles dans les cassolettes. 

Sur ce, kenavo ar c'hentañ

lundi 30 mars 2015

X-wings : wings of war revisité

Demat,

Bien que je devrais être en train de peindre pour mon CCCP je prends le temps d'écrire cet article sur Star Wars X-wing.
EDIT : ça m'a pris bien plus de temps que prévu pour être exact dans mes termes et cette idée débile de faire un photomontage...

Petit photomontage fait rapidement pour l'occasion

En effet, avec mon père on a ressorti les carlingues, fais vrombir les propulseurs et chacun fait appel à la force (avec plus ou moins de succès héhé).
Je n'avais encore jamais joué avec lui (on avait chacun joué de notre côté avec notre cercle de joueur) et on avait vraiment de se poiler comme on avait pu le faire avec Wings of War.

Wings of War WWI
Wings of War ? Quoi ça être ? C'est en fait l'ancêtre de notre petit X-wing (dans tous les sens du terme). Le système originel est calqué sur des combats aériens lors de la première puis la seconde guerre mondiale. Premièrement représentés par des cartes, on a ensuite eu le droit à des figurines, tout comme pour X-wings (mais là on avait plusieurs schémas de couleur par appareil!).
Le but du jeu étant de diriger son escadrille et de descendre chaque coucou adverse réaliser l'objectif de la partie. Pour cela, chaque avion possédait ses propres manœuvres, on prévoyait à l'avance leurs prochains mouvements avant de passer au tir.
Simple mais efficace puisque cela combine : anticipation, estimation, stratégie et lecture de l'adversaire.

Les débuts de Wings of War
Les 4 avions avec hélices et roues moviles !


Puis vint l'idée de reprendre ce principe mais avec un thème plus "geek", plus mainstream : Star Wars.
Je ne vais pas m'en plaindre, j'adore cet univers, vraiment et puis... un faucon Millénium ça vaut largement un Fokker DR I (ouais les triplans c'étaient peut être des boites d’allumettes mais quelle manœuvrabilité!).
Alors bonjour les vaisseaux mythiques, de très bonne facture et plutôt bien peints même si certains ont préféré les repeindre (et en faire de sacrées oeuvre d'art). Si un jour je prends du temps pour ça je pense que j'apprendrais à travailler la lumière sur les réacteurs de tous ces vaisseaux, certains peintres m'ont vraiment scotché !

L'ombre du faucon plane sur l'Empire!

Pour ce qui du système (parce que le look ne fait pas tout) :
Une fois chaque joueur ayant choisi sa faction (3 à l'heure actuelle : Empire, Rebellion et Contrebandiers) il faut recruter son "escadron".
Chaque joueur possède un budget à dépenser en vaisseaux et équipement déterminé avant la partie.
La première étape est de sélectionner quels vaisseaux vous souhaitez utiliser avant de déterminer quel pilote sera aux commandes. En effet, tous les pilotes ont un coût différent du aux éventuels pouvoirs, à leur capacité de pilotage et aux caractéristiques exactes de leur vaisseau.
Une fois le budget approché on peut compléter avec des "équipements" : co-pilotes, torpilles, mines, habilités spéciales... La possibilité d'équiper tel ou tel type d'équipement est donnée par la carte de référence du pilote/vaisseau. Ainsi, pas de co-pilote dans un X-wing ni de tourelles alors que l'on peut embarquer tout ça dans le faucon.
Par exemple on avait décidé de jouer en 100 points. Je jouais la rébellion et je souhaitais absolument que le faucon Millénium (un YT-1300 pour être précis)  dirige mon groupe d'opérations. Je devais donc choisir qui allait piloter ce splendide appareil : un simple contrebandier, Chewbacca, Han Solo? Rien de tout cela pour moi ! Ce sera Lando Cadrissian qui commandera le cargo pour 44 points. Je choisis ensuite un X-wing, puisque c'est un petit peu le symbole de la rébellion ! C'est Garven Dreis qui prendra les commandes pour 26 points. Enfin, un petit vaisseau rapide pour tromper l'ennemi : un A-wing contrôlé par un pilote de l'escadron vert pour la modique somme de 19 points. Pour compléter le tout on ajoutera un Canonnier dans le Faucon Millénium (5 points), un missile à concussion dans le A-wing (4 points) et on dotera le X-wing d'un astromech  R5-K6 (2 points). Voici donc ma flotille rebelle pour un total de 100 points tout juste. Je précise que ce n'est absolument pas compétitif et même pas vraiment combo après réflexion... Mais on a voulu choisir vite pour jouer plus (et il y a trop de cartes...).
Pour la comparaison : mon père dirigeait 4 pilotes de l'académie en chasseur TIE (le plus basique possible), un héros en TIE advanced et un héros en TIE interceptor. Sans le moindre équipement !

Sacrée vue hein ?

Pour ce qui es du tour de jeu, chaque tour se divise en 3 phases : la phase de préparation, la phase d'activation et la phase de combat.

Phase de préparation :
C'est à mon avis la phase cruciale du jeu ! C'est à ce moment que l'on choisit la manœuvre que chacun de nos vaisseaux effectuera en la sélectionnant sur son cadran. Il faut donc essayer d'anticiper ce que fera l'adversaire tout en s'arrangeant pour que nos vaisseaux ne se gênent pas entre eux. Je dois avouer qu'il m'a fallu un peu de temps avant de bien me familiariser avec les distances et pour voir précisément où chaque mouvement m’entraînerait (avec chaque vaisseau puisque la taille de socle joue!).

YT-1300 entouré par un B-wing et un A-wing

Phase d'activation :
Lors ce cette phase, les vaisseaux des deux joueur vont bouger et éventuellement effectuer une action. La petite spécificité est que l'on ne déplace pas tous ses vaisseaux puis l'adversaire fait de même. On ne joue pas en décalé non plus... L'ordre d'activation dépend de la valeur de pilotage de chacun ! Les pilotes avec la valeur de pilotage la plus faible agiront en premier tandis que les pilotes les plus chevronnés auront le temps de voir les mouvements de l'adversaire avant de jouer et d'effectuer leur action. C'est un principe très original qui permet beaucoup de finesse de jeu jusque dans le choix de recrutement !
L'action effectuée par le vaisseau -juste après son mouvement- dépend du type de vaisseau. Cela va de la concentration (pour utiliser certains symboles des dés en attaque/défense) au tonneau en passant par l'acquisition de cible et l'esquive.

Le seul, l'unique : le Rogue Squadron !
Phase de combat :
Une fois tous les vaisseaux en place on passe au canardage en règle. Cette fois-ci les vaisseaux jouent dans le sens inverse de leur capacité de pilotage, logique ! Ainsi il faut prévoir que l'on peut se faire descendre avant même d'avoir tiré.
Chaque vaisseau (ou pilote si vous préférez) possède sa propre capacité de tir lui allouant un certain nombre de dés. Il additionne les symboles dommages et les oppose au symbole de défense que la cible a obtenu sur ses dés de défense (dépendant là-aussi du pilote). Les dommages sont d'abord alloués aux boucliers puis à la coque du vaisseau, chacun ayant sa propre résistance.
Petit détail intéressant : il existe un symbole dommage critique qui rajoute, en plus du dommage normal, un effet négatif : une double blessure, une vitre brisée etc... ça rajoute un petit côté hasard pas déplaisant et je trouve ça assez immersif.

Première partie : stratégie...sommaire ! Victoire par empilement de vaisseaux 

La boîte de base du jeu propose deux TIE fighter et un X-wing en plus de tout le matériel nécessaire pour jouer. Après, les vaisseaux s'achètent par boîte un bon paquet déjà sont sortis ! Je vous mets ceux qui composent notre collection mais ce ne sont que les premières sorties. Depuis il y a donc eu une troisième faction, pleins de vaisseaux de l'Alliance et de l'Empire : petits, grands et... ENORMES.
Vous pouvez en effet retrouver le transport rebelle ou Tantive IV. Un croiseur impérial est en projet si je ne m'abuse.

Il est possible que je me sois tapé un petit délire en installant tous les vaisseaux...

Pour résumer je dirais que X-wing est sympathique jeu tactique avec figurines. Cela permet une simulation assez sympathique de batailles spatiales dans un univers riche et populaire. La partie peut être rapide une fois que les mécanismes sont rentrés, à condition de ne pas trop se prendre la tête à chaque phase de préparation.

Points Positifs :
 - De superbes figurines, détaillées, avec un niveau de peinture correct mais très à même d'être modifié/repeint.
- Une diversité de pilotes pour un même vaisseau qui apporte une grande variété
- Des sorties régulières pour renouveler le meta-game
- Un système tactique, agressif mais avec une part de hasard suffisante pour le rendre fun
- Du jeu organisé !
- Star Wars quoi...

Points négatifs :
- Un trou conséquent au porte-monnaie pour les collectionneurs
- Peu de factions
- Une mise en place qui peut vite être fastidieuse au fur et à mesure qu'on accumule les extensions
- Un meta-game pas totalement équilibré?

C'est terminé pour moi, la prochaine fois je reviens pour de la peinture normalement et un teasing d'un festival de jeu de rôle qui se déroule sur Rennes. J'espère que vous avez apprécié la critique et je vous dit à bientôt !

dimanche 22 mars 2015

Premier tournoi SAGA : du sang et des tripes !!! (ou pas)

Bonsoir, bonsoir !

Aujourd'hui gros pavé mais avec moult photos qui je l'espère, vous réjouiront. En effet comme certains le savent peut être ce week-end s'est déroulé un tournoi de SAGA en Bretagne. A Liffré plus exactement. Celui-ci était organisé d'une main de maître (autant le dire franchement) par les Territoires Ludiques. D'ailleurs je ne l'ai pas précisé la dernière fois mais n'hésitez pas à aller faire un tour sur le forum, vous inscrire si le cœur vous en dit, il y a toujours de l'activité et des sujets sympathiques qui s'ouvrent.
Ayant appris il y a peu de temps à jouer à SAGA et ayant eu l'opportunité d'avoir les bouquins sous les yeux j'ai potassé cette semaine entre deux coups de pinceaux, de l'algèbre linéaire et un chouilla de programmation pour être fin prêt pour le tournoi.
Réveil à 6h30 (ça pique) pour une arrivée à 8h et on est parti : résumé !

Je jouais Franc mérovingien. On avait 6 points à choisir, sachant que l'on ne se battait qu'avec 4 sur chaque scénario. J'avais décidé de prendre un seigneur monté, 1 point de gardes à pied, deux fois 1 point de gardes montés (avec des javelots, spécialité mérovingienne), 1 point de levées avec arc, 1 point de guerriers saxons (encore une spécialité de la maison) et enfin 1 point de guerriers tout basiques. Le tout gracieusement prêté par le seigneur Earlinger qui avait peint ces braves bonshommes.
Jouer Franc pour un premier tournoi était peut être un peu couillu parce que c'est pas si offensif, ça joue beaucoup sur les réactions mais miraculeusement ça s'est plutôt bien passé!

8 participants, 4 parties : combat des chefs, l'embuscade, la relique, conquête.

1ère partie : contre Matou sur le scénario "combat des chefs"
Partie difficile car rappel des règles (un peu de bourdes, pas mal de coquilles durant cette partie, m'enfin), découverte d'un peuple que je ne connaissais pas du tout : les Jomsvikings. Ce qui fait que j'ai pris extrêmement cher par les capacités SAGA et je me suis fait avoir par ma liste d'armée (ne comportant pas de levée cette fois-ci).
De plus ignorant les règles des bâtiments (et avec une coquille en prime qui m'avait refroidi) je me suis retrouvé avec un chef viking et ses gardes dans une maison, d'autre garde attendant à l'extérieur et faisant tranquillement monter sa colère. Après il a juste eu à utiliser un splendide ordre qui lui permet de bouger mes figurines (je vous laisse imaginer ma surprise) pour amener mon seigneur à porté de charge du sien (m'obligeant ainsi à le charger ou à ne rien faire). Il a fini par sortir et lancer 23 dés (coquille encore ^^) sur mon pauvre seigneur et rajouter à ça 5 touches auto… Bref, j'ai perdu le combat des chefs.

Joli champ de bataille pour la première partie 

Le pleutre de chef Jomsviking caché dans une maison

2ème partie : contre Benhur sur le scénario "l'embuscade"
Deuxième partie, à la découverte de l'insaisissable (et totalement crade)  breton. Un scénario original créé par Earlinger : le principe est qu'il y a en plein milieu de la table une route allant d'un joueur à l'autre. Le seigneur et une unité du défenseur commencent au centre de la table. Le reste dans la zone de déplacement classique. L'attaquant se déploie dans sa zone normale. Le but pour le défenseur est d'avoir son seigneur sur la route, dans sa zone de déploiement à la fin du sixième tour. Celui de l'attaquant est évidement de l'en empêcher.
 Il a la chance de se retrouver défenseur, je lance mes dés du premier tour : bouclier, bouclier, bouclier, bouclier, bouclier, bouclier. Ô joie, Ô bonheur de faire six fois ce symbole de merde quand il arrive à tirer pile les dés qu'il lui faut avec ses trois dés de réaction. Je fais contre mauvaise fortune bon cœur et décide de lui rentrer directement dans le lard en contournant le champ et la forêt qu'il a littéralement collé à la route. C'est après mon premier déplacement que je découvre ses capacités : me faire un tir puis mettre fin au combat avant qu'il est lieu. OK. Ouais donc… Ben je peux pas t'engager pour te frapper mais je me suis déjà déplacé. Bon ben fin de mon tour vas-y, pourris moi.
Et en effet à grand renfort de bons jets de dés il me pourrit mes 8 gardes ainsi que mon seigneur. J'ai plus de cavaliers, autant dire que la partie est torchée, je le rattraperai jamais.
Mais là, Ô miracle, il s'avance avec son héros, appâté par mes jolis saxons et me tire 5 javelots (bah ouais pas moins quand même !) et le réactive. Hep hep hep, t'es à moins de C de moi là non ? Bon ben t'es obligé d'engager mes 6 saxons restants. NDLR : le saxon est une espèce fragile de guerrier troquant un point d'armure pour un dé d'attaque supplémentaire quand il engage.
C'est donc à la fin du premier tour que s'achève la saga bretonne avec un héros scotché net par des saxons. Merci Benhur de me donner la partie !
Une route, une connerie, un tour. C'est simple en fait SAGA

Après l'effort, le réconfort !


Troisième partie : contre Breizhatav sur le scénario : la relique
Franc contre franc : mérovingien contre carolingien. Duel fratricide mais avec des listes d'armée bien différentes.
Une fois de plus je ne joue pas les levées mais plutôt tout les gardes et guerriers disponibles tandis qu'en face il n'y a que du guerrier et une seule unité montée.
En effet là aussi le scénario était une création de Earlinger. Il y a au centre de la table une colline (ou tout autre décor susceptible de représenter un tumulus, un mausolée…) abritant LA relique. Tout seigneur/héros ou unité de gardes peut dépenser une activation pour chercher la relique : sur un jet de 4+ (respectivement 5+) on trouve la fameuse relique. Porter la relique implique plusieurs choses : la victoire si on la conserve jusqu'à la fin, ne se déplacer qu'à C (ça m'apprendra à beta-tester les scénarios, elle est à cause de moi cette règle…), relancer ses jets de défense raté et ne pas pouvoir reculer en corps-à-corps.
Je remporte miraculeusement le jet pour commencer, précipite tous mes cavaliers au contact de la colline centrale avant de les réactiver grâce à la capacité SAGA Oppression. Mon chef trouve la relique, désormais il va falloir la garder !
Mon adversaire ne manque pas d'envoyer ses troupes à ma poursuite mais fait l'erreur de mettre son général un tantinet trop loin de ses guerriers montés. Du coup je me débrouille pour l'engager avec mes gardes à pied qui acceptent de se sacrifier glorieusement pour emporter avec eux le seigneur adverse. Ceci fait le reste de armées opère un retrait stratégique vers un coin de table tout en entourant mon seigneur mérovingien.
Le reste de la partie n'est que retraite ordonnée  et petites attaques dès que le carolingien approche d'un peu trop près. Chose regrettable d'ailleurs puisque je perds mes gardes les uns après les autres en deux tours. Ma chance légendaire emporte les premiers qui tombent face à des guerriers avec arcs parvenant à grand peine à en tuer un… La seconde unité, après avoir laissé deux guerriers montés en vie sans aucune perte se retrouveront broyés par des guerriers à la hache en un tour également. Là aussi il n'emporteront qu'un adversaire avec eux. Même les guerriers archers resteront en vie jusqu'à a fin (enfin, un seul d'entre eux).
Il ne me reste finalement que peu d'unités en jeu mais mon seigneur vit et emporte vilement la relique avec lui !
Premier marche arrière autour du chef qui se fatigue un peu

En bonus chaque participant s'est vu remettre une petit marqueur en résine à peindre de chez Maow Miniatures pour figurer la relique, super sympa !!!

La fameuse relique et mon seigneur une fois transformé...

4ème partie : contre Trisk-Hell sur le scénario : Conquête
Ce scénario divise la table en quatre, le but est tout simplement de prendre plus de coins de table que l'adversaire. Pour cela il faut avoir plus de figurines que lui dans le dit coin de table. ça ne ma parait tant que ça adapté à SAGA (surtout en tournoi) ce comptage mais passons.
ENCORE des bretons, Ô joie, Ô bonheur que retrouver ces vils pendards, ces monteurs de poneys tout juste bons à lancer des cure-dents (et là pour le coup rien à faire de mes origines bretonnes !). Ce match a été le plus décisif car il se trouve que j'étais actuellement en troisième position du classement ! Si je faisais mieux que le second je lui prenais sa place, si je battais mon adversaire (le premier) avec un taux de massacre assez important je lui passais même devant ! Bon ça c'était la théorie. La pratique… Je fais deux tours avec que des casques (une chance sur 3 pour l'obtenir…) et un tour avec que des boucliers. Je ne sors que deux bannières en 6 tours (donc sur à peu près 27 dès quand même). Je réussi deux sauvegardes à 4+ sur mes gardes sur les douze dés lancés tour à tour. Bref, je n'aurais pas mon carnage. Soit, on va réagir à l'inverse, je place mes levées dans un champ, mes guerriers dans une maison et mon seigneur se replie avec les gardes à pieds. Le breton continue à me harasser pendant 6 tours (à CHAQUE TOUR il a sa combo permettant de bouger toutes ses unités montés -comprendre toutes sauf la seule unité de levées sécurisant son bord de table- avant même que je ne joue. En gros : le Yoyo. il approche, il tire et avant que je ne puisse réagir il repart). Mais à mon sixième tour, la magie opère : je ne fais que déplacer mes unités comme un fourbe de sorte à répartir mes troupes pour contester un de mes quarts de table, remporter l'autre seulement avec mon seigneur et aller lui chercher un coin avec une marche forcée d'archers jusque chez lui.
Je me fais dépouiller mon armée mais au moins : je gagne !

Déploiement en ligne, lignes qui se reformeront presque à chaque tour...

LE garde survivant me permettant de contester ce coin : 8 contre 8

Résultat : Bibi finit deuxième et repart avec un bon de 40€ à dépenser chez Comittatus ! Le tout en étant celui qui a infligé le moins de pertes… Il y avait en effet un massacravérage comptant le score de tuerie. Comme par hasard on retrouve pour la catégorie boucher de Liffré le viking puis le jomsviking, c'est fou non ?
Une récompense pour le meilleur peintre est également remportée par Benhur : les figurines de Ragnar et Lagherta !
Enfin 10€ chez comittatus pour tous les autres participants.

Voilà quelques photos bonus. J'en profite également pour remercier les deux photographes qui ont en plus fait l'effort de vite me faire parvenir les photos ! Merci Manu35 et Earlinger.

L'héroïque Morvan endurant la rigueur de l'hiver russe
Les bretons de Morvan à l'assaut de la colline, on peut dire que ces bretons ont le sens du spectacle !
Rus païens et anglo-saxons aux prises sur le tertre funéraire

"Revenez bande de lâches !"
Et si on se glissait par ici...
Le dernier carré viking, gardant la route !
Bref, un tournoi extrêmement agréable, dans une super ambiance et sans prise de tête (même si j'avoue avoir vraiment détesté la dernière partie : ce scénar, les bretons et la malchance ça fait beaucoup, obligé de se retenir de fulminer) et le tout arrosé de sauciflard, de cidre et de Rillettes.

A refaire sans hésiter, peut être même avec certains d'entre vous la prochaine fois ;) 

J'en profite également pour remercier Pantoufle qui m'a envoyé suite à un concours fait sur le temple de Morikun les objectifs multijoueurs pour EDEN. 
ça m'a fait très plaisir et ça redresse la priorité d'EDEN dans mes projets personnels. Affaire à suivre !

Le prochain post sera dédié à X-wing. 

Kenavo !

mercredi 18 mars 2015

Un premier teaser : en clair pour les courageux qui viennent ici !

Salud !

J'ai cru comprendre que vous attendiez des photos des figurines sélectionnées au travers des commentaires du dernier article. Alors me voici, avec mes pitous sous-couchés et qui ont reçu leur symbole d'appartenance à ma ligue (nom toujours à définir mais en ce moment j'ai pas le temps de me replonger dans le bouquin).

Je pense que je vais les peindre comme je les aurait peint dans leurs factions respectives, à un détail près : la présence du rouge sur tout. ça n'a pas été facile de trouver où le mettre sur certains (notamment pour le joueur de bâton cynwäll...) mais dans l'ensemble je suis plutôt satisfait. Pensez vous que je devrais en rajouter une touche sur l'orque (du genre les bordures des épaulettes par exemple) ou sur le nain de Mid-Nor (le truc chelou composé de pleins de bouts de viande et soutenus par des poupées) ?
En tout cas je pense que je vais bien m'éclater sur l'ogre que j'ai un peu envie de faire dans le délire du soldat à l'anglaise mais raccommodé comme un pouilleux ! D'ailleurs c'est le chef de la ligue, celui qui affiche le plus sa couleur.

Les francs ligueurs 

Et leur chef avec son petit calibre
Maintenant une autre question se pose : j'ai choisi le rouge parce que c'est une couleur que j'aime bien travailler même si je ne la maîtrise pas à fond -loin de là- mais je ne sais pas encore si je vais l'ombrer au bleu ou au vert. Ce sont deux techniques que j'ai déjà expérimentées sur des gammes de figurines différentes et je les aime toutes les deux mais je m'étais jusque là contenté du bleu pour des vêtements et du vert pour une peau rouge démoniaque. Bref, histoire à suivre, je vais faire le reste en attendant, j'ai déjà commencé le fusilier du griffon à l'heure où j'écris ces lignes.


En prime, une photo de ce que je rajouterai à la ligue si je trouve le temps de tout peindre et de faire mon diorama dans les temps ! Pour le personnage non monté c'est une druidesse Keltoise.

Le Wolfen sera le premier à rejoindre les rangs des francs-ligueurs...
Si j'ai le temps également, je pense que je vais tirer une fiche de perso pour chaque figurine, histoire de leur donner un peu vie et de leur faire un background sympa. ça devrait me motiver !

A bientôt !