mercredi 4 juin 2025

Le savoir c'est le pouvoir 3 : l'avènement d'Ambronax

 Hello,

 

On reprend doucement l'écriture. Aujourd'hui avec le journal de campagne Frostgrave des Territoires Ludiques. Troisième rapport de partie de la campagne. Il fait suite au second scénario à lire ici.

 

Après les échauffourées dans les antichambres du temple, mages et apprentis s'étaient rejoints exagérant leur succès ou minimisant leur échec. Certains avaient trouvé une des fameuses amulettes de constance, d'autres avaient trouvé d'autres trésors inattendus mais tous avaient appris de leur réussite comme de leurs fiasco. Quelques-uns avaient juste payés plus de sang que d'autres pour ces dures leçons.  

L'heure n'était toutefois ni aux reproches ni aux congratulations. Ils devaient tous se rendre sans tarder à l'autel central du temple. Tout autour d'eux, les vents du temps poussaient et tiraient, amenant avec eux et sans discernements des échos du passés comme des éclats de futur. Un mot semblait toutefois revenir, murmuré encore et encore par les courants d'air virevoltant.

Pour en apprendre plus, une seule solution restait, grimper sur l'estrade centrale et s'emparer de ce qui était farouchement gardé par les traine-misère réunis dans la pièce. C'était le point central de toutes ces perturbations et chaque mage ne rêvait que d'une seule chose : s'en emparer. Que pourrait il y avoir de dangereux après tout, tant qu'on envoyait les autres à notre place pour récupérer ce fragment de pouvoir ?

 

Matthias rejoint par la jeune Bertille se hâte de rejoindre le centre du temple pour assister à l'arrivée du démon au centre de tout ce remue-ménage. Seulement, un groupe de gnolls semble avoir le même objectif. De plus, la bande du nécromant croisée précédemment a elle aussi suivi le mouvement. Enfin, à l'opposé, une autre expédition de halflings arrive au loin, à l'opposé. Même si l'on assiste pas tous les jours à l'avènement d'un seigneur démon, que de monde en ces lieux !


la salle centrale du Temple, pressentie pour accueillir la venue d'Ambronax.

 
Pas de temps à perdre, il y a des trésors à ramasser et plein d'ennemis en ligne de vue.


Les morts-vivants n'ont pas prévu de laisser leur part de butin !


les traine misère veuille sur les lieux, ce doit être le bon endroit !

Les "autres halflings" eux aussi en chasse.

Enfin, les gnolls chassent aussi en meute. Content de les ressortir, mais il faudrait que je fasse mes tours de socle et que je vernisse...


Les gnolls ont décidé de la jouer bombe arcanique, empotant une araignée des glaces et deux halflings,le projectile sera mortel pour le fantassin Enguerran...

Bon gré, mal gré il faut avancer avec les blessures subies !

Halflings et gnolls ont décidé de se battre à mort !

Il apparait alors, sous la forme d'un énorme troll des glaces... le puissant démon Ambronax ! Tous ceux qui restent trop près n'ont plus qu'une action...


"dépliez le pont arcanique, cela devrait nous permettre d'atteindre le trésor central !"


Le pauvre nécromancien est assailli de partout et fort peu aidé par les dieux de la chance...


La lutte entre gnolls et halflings jusqu'au bout !

La pauvre petite Bertille fut rattrapée par Ambronax et, comme prévu, fut assommée fissa. Heureusement, plus de peur que de mal.


plus loin... dans un autre quartier de la ville, le frère jumeau d'Ambronax s'éveillait aussi...


















Malgré les aléas des dés, c'est toujours aussi fun. On a toutefois appris qu'un démon majeur n'est pas à prendre à la légère et peut littéralement tout détruire sur son passage. La fin de ce premier cycle laisse le temps aux joueurs de poser leur repaire, lécher leurs plaies et panser leurs blessures. Voire, recrutez des remplaçants... Pour la suite, ce sera barbare.

mardi 20 mai 2025

Sol Braynïa : un jeu pour les jouer... tous !

 


 

Hello,

 

Petit article pour vous parler d'une pré-commande d'un jeu français, pour du medfan agnostique de toute marque de figurines : Sol Braynïa. Vous avez déjà entendu ce nom ? C'est normal, j'en avais parlé lors du dernier article sur Octognes 2024. Minus et Esprit (Canard et Lapin?) sont de retour !
Certain d'entre vous sont peut être familiers de Mars : Code Aurora qui avait été auto-édité, puis édité et distribué par le Studio Tomahawk. Voici donc venu l'heure de son petit frère, qui bénéficie du même système de règle (nommé ARES) avec tout un tas de spécificités pour avoir sa bande à soi comme on veut ! Je vous mets le lien dès maintenant vers la boutique.


Couverture du livre par Kami

De quoi ça parle ?

Vous avez aimé Mars : Code Aurora ?
Vous souhaitez jouer votre énorme collection de figurines médiévales fantastiques dans un jeu d’escarmouche nerveux et simple d’accès ?
Découvrez Sol Braynïa, le nouveau jeu du Studio 6201, basé sur le moteur de jeu ARES développé pour Mars : Code Aurora sur leur site : https://www.studio6201.fr/boutique/
Vous trouverez dans ce livre de règles :
 
  • Un système de création de bande très simple mais offrant de nombreuses possibilités de personnalisations.
  • Des règles de recrutement alliant Faction et Allégeance, permettant 108 combinaisons différentes.
  • Un générateur de missions riche aux nombreuses combinaisons pour une très grande rejouabilité.
  • Des règles d’environnement, donnant une influence au milieu où se déroule la partie, par des évènements aléatoires, des effets météo ou l’intervention de créatures.
 
Le livre de règles, au format A4, contiendra de nombreuses illustrations et photos. Il sera disponible en couverture rigide lors des précommandes, puis en couverture souple en impression ainsi qu’en pdf une fois les précommandes livrées.
 

 

La pré-commande

Voilà ce que l'on sait actuellement sur la pré-commande. Elle se passe via le site https://www.solbraynia.com/
Vous pouvez donc commander le jeu via cette première vague de pré-commande (jusqu'au 22 mai 2025).
Le jeu sera ensuite disponible en impression à la demande (comme au temps des débuts de Mars code Aurora) mais vous pourrez aussi vous le procurer directement en boutique de jeu !
Le livre sera par la suite disponible également en PDF pour ceux qui n'aiment pas le bois mort.

Lors de cette précommande via le site du studio 6201 vous pourrez commander non seulement le livre de règles de Sol Braynïa mais également des figurines, compatibles avec le jeu (puisqu'on vous dit qu'il est agnostique!) mais surtout prévues pour, des bandes toutes faites pour les différentes factions du jeu, à grand renfort notamment de grappes plastiques de chez Wargames Atlantic. Vous trouverez donc pas moins de 9 bandes prêtes à jouer (enfin sur le papier, il vous faudra bien les assembler et les peindre) pour pouvoir faire directement la bagarre !
Ce n'est pas tout, vous trouverez aussi des CNJ (Créatures non joueurs) c'est à dire des personnages de tout acabit n'étant pas contrôlés par les joueurs, mais aussi des nappes, des décors néoprènes, des kits de soclage, des sets de réglettes, marqueurs et gabarits. Rien que ça !

Donnée importante : la date de livraison donnée est Août 2025.

Une bande de l'Alliance. Ces combattants sont entraînés à se battre ensemble et tirent profit de la présence à leurs côtés de guerriers alliés afin de surpasser leurs ennemis. L’Alliance est la faction polyvalente par excellence. Peint par Minus

Dans la famille CNJ je voudrais le minotaure créé par Trashfire Studio s'il vous plait !


Le fluff teaser en images

 Je ne résiste pas à l'envie de vous partager le teaser qui avait été fait avant le lancement de la précommande. 10 images réalisées par Doc Di.


 

 







De l'aperçu des règles

Voici quelques aperçus du contenu du livre, afin que vous voyez ce que ça va donner ! 






Si avec tout ça vous n'êtes pas encore convaincu, il n'y a plus qu'à demander une démo ! Je remets encore une fois le lien ici pour la précommande.