mardi 22 août 2017

Frostgrave par un bel après-midi d'été

Demat,

Aujourd'hui je voudrais vous raconter ma première partie de Frostgrave improvisée avec l'ami Sinople. En effet, Sinople et moi avons commandé (il y a un moment déjà) le décor fantasy de Battle Systems et avec les contraintes de chacun, nous n'avions pas encore réussi à monter un splendide donjon pour pouvoir gentiment se cogner dessus.

Edit : à un an près je suis dans les temps avec cet article. Mais il y avait trop de photos et un bon système pour laisser ça en brouillon. D'autant que ça permet d'alimenter même en vacances (la peinture en itinérance est loin d'être efficace...)

Frostgrave me titillant depuis un moment (depuis la lecture des règles en fait) je n'attendais qu'un adversaire et une occasion de monter un donjon pour essayer.
C'est Sinople, grand fan de Mordheim qui s'y est collé. Il avait ramené quelques baraques en ruines Mordheim et j'avais sorti mon peldge Battle systems : bref, un 100% carton pour un maximum de fun.
En terme de figurines, j'ai ressorti mon carton de Mage Knight (Dungeon) pour nous faire deux expéditions et avoir plein de monstres errants à disposition.
Pour ma part je suis parti sur un Thaumaturge (un mage bénéfique, presque un prête en fait) accompagné du maximum de figurines possibles alors qu'en face se trouvait un Invocateur accompagné de soldats d'élite.
Bien sûr, j'ai pris un maximum de photos pour pouvoir illustrer notre première chasse aux trésors !


Une nappe de circonstances, des ruines, un mur d'enceintes et quelques débris au centre, le cadre est posé !

Le but était de faire jouer au moins deux niveaux pour vraiment se servir des terrains Battle systems, on a donc construit une sorte de mur d'enceinte autour de l'escalier menant à la grande plate-forme centrale tout en laissant de la place pour rejoindre les ruines sur le côté. Pour une question de temps et d'encombrement, nous avons décidé de ne pas disposer trop de mobilier, de torches et autres détails croustillants mais terriblement longs à mettre en place. Nous avons juste mis quelques tables et une bibliothèque (qui nous semblait obligatoire pour justifier le présence de nos mages respectifs).
Je vous laisse plutôt juger par vous même.





la fameuse bibliothèque




Pour mon expédition j'ai réussi à trouver suffisamment de nains dans ma réserve Mage Knight pour former un convoi complet : un thaumaturge et son apprenti suivis d'un chien de guerre, d'un archer, d'un homme d'armes, de deux fantassins, deux brigands et un voleur. Peu de combattants aguerris mais le maximum de membres recrutables !



Premier tour, le mage s'avance gentiment dans les profondeurs de la cité, tout en restant bien à l'abri de ses sales elfes venus fouiner en même temps que lui...


Le mage elfe s'avance, protégé par un archer prêt à décocher.


Avancez et venez me chercher... si vous l'osez !


Assez rapidement, la première flèche vole, premier jet de dés, premier fumble qui donne le ton de la partie...

Garantie 100% jet de merde, sans artifice
Comme il fait un peu froid ici, les fantassins se rapprochent des fourneaux pour prendre une pause goûter.


Un non elfique, un brigand appât, prêt à être sacrifié (tout connotation raciste de film d'horreur est bien évidemment fortuite).


Dès le second tour la bataille s'engage et l'homme d'arme nain en profite pour balancer des cadavres d'elfes du haut des plateformes.


L'apprenti elfe invoque un mort-vivant tandis que les flèches continuent de pleuvoir...


Avec leur chance sans limite, au premier coffre récupéré, les nains voient débarquer une meute de chien (bon ok, mage knight y a pas des masses d'animaux alors se sont des rats mutants, c'est pareil, ça a des poils !).


Les batailles s'engagent sur les plateformes, le mage elfe ne daignent même pas sortir de son snobisme et décroiser les bras...


Dans une folle tentative (et à grand renforts de nouvelles règles inventées) le fantassin nain s'élance, rebondit sur le pilier et sera tout bêtement repoussé par le mage elfe et chutera donc...


Les cadavres s'accumulent, les chiens repoussés sur les cadavres elfiques...



La bataille fait rage dans la bibliothèque ou un voleur tente de subtiliser un trésor au nez et à la barbe du chasseur...



Porte barricadée, y a que ça de vrai, dwarf style !


Le fantassin sera abattu par un démon invoqué... laissant la place au voleur pour s'emparer du trésor.


Chacun fuit, essayant d'emporter le maximum de trésors avec lui.






Cours bon dieu, cours ! Ne te retournes pas.


Démon sur les talons, le brigand finit par s'échapper avec son trésor...


J'arrive au final à sorti 4 trésors, Sinople 2. C'est une victoire mais une victoire qui coût cher puisque la plupart des membres de mon expédition le paieront de leur vie.



Je sais que ce n'est pas un vrai rapport de bataille bien développé mais j'espère que les photos et le ton humoristique vous plaira, n'hésitez pas à poser vos questions ou à faire vos remarques, je lis toujours cela avec plaisir et attention.

Je vous laisse retourner à vos piscines, plages, randonnées et autres activités de plagistes, kenavo !

mardi 8 août 2017

Le point crowdfunding

Hello !

ça faisait longtemps que j'avais pas parlé de crowfunding (attend, t'en va pas, j'essaie même pas de te refourguer un produit aujourd'hui !). Un an presque jour pour jour en fait. Alors que s'est il passé en une année ? Bien plus que de crowfunding ont élé livrés que je n'en ai pledgé, et ça s'est la bonne nouvelle pour commencer. Du jeu de rôle et de la figurine donc pas d'écarts extravagants et toujours pas de krakaje plateau même si certains peuvent être tentants (voire où j'avais pledgé avant de me retirer...).

On va les traiter par ordre de livraison pour me simplifier la tâche, attention c'est parti pour mes 8 pledges de l'année (et même un peu plus finalement) !

In Nomine Satanis (INS)


Le retour du jeu de rôle In Nomine Satanis, par Croc mais avec un tout nouveau Background. Le but de cette version était d'avoir quelque chose de joauble rapidement, moins à lire plus à jouer en gros. De ce fait, des règles allégées, dans l'esprit INS sans les côtés "lourds" que Croc trouvait à son propre jeu. 
En terme de background, cette version a un petit côté film de Zombie. C'est le bordel, le néant, l'apocalypse. La chaine permettant aux anges et aux démons de se réincarner en passant par la case départ est rompue, plus de contact avec le paradis ou l'enfer, plus vraiment de supérieur à qui se référer... Bref, la découverte d'une chose : la peur de la mort et donc l'accentuation du besoin de cacher sa magie aux mortels (pour ne pas être pris en chasse par le camp adverse).
Pour ce qui est des chiffres, la campagne a été financée par 1179 contributeurs pour un total de 142 754€ (sur un objectif de 20 000€). 10 stretchgoals débloqués. 

Les plus de cette campagne

- Beaucoup de pedges différents permettant à chacun de s'y retrouver (des versions numériques, imprimées, des suppléments, des packs boutique, des packs spéciaux...)
- L'humour de Croc : certains peuvent ne pas aimer son cynisme, voire son foutage de gueule, moi ça m'a bien fait rire. On le retrouve dans la com sur la page, dans les pledges (Croc vient chez toi passer l'aspirateur déguisé en wookie...), dans les stretchgoals alternatifs (nommé l'enfer de Croc) réunissant des challenges con pour Croc jusque dans le livre de jeu rôle lui-même
- Les stretchgoals, tantôt des amélioration du livre, tantôt une affiche, 1 supplément offert...
- The Stretchgoal : le recueil de nouvelles, édité en petit format. Le génie de l'auteur (GE Ranne) y est sûrement pour beaucoup mais quand même...
- Les délais ultra compétitifs (financé le 23 mars 2015, FINI de livrer fin octobre de la même année)

Les fameux défis


Les moins de cette campagne

- Un des paliers était la possibilité de créer son perso en ligne, via le net et une application. Quid du site internet ? L'appli a été évoquée et serait en cours de soumission sur l'android et l'apple store.
- Depuis juin 2016, les news qui n'arrivent plus que sur le site officiel et plus la page de crowdfunding. Certes ça fait un moment et c'est peut être personnel, mais pour moi tant que tout ce qui na pas été promis n'a pas été livré, la communication devrait continuer pour les souscripteurs...
Un démon de Belial

Un démon de Baal

DUEL

L'affiche offerte aux souscripteurs


Fury Outburst Control



Un autre projet de figurines, un autre jeu d'escarmouche. Cette fois-ci pas de médiéval-fantastique mais plutôt un arcane-punk whatthefuckesque où l'on retourne les stéréotypes de race et bon dieu, ça fait du bien ! Second Kickstarter pour le jeu, cette fois-ci pour produire les Armes Lourdes. Ces gros guerriers, bêtes de guerre et autres montures. De plus, une nouvelle faction a vu le jour : la faction pirate. Là aussi on s'est fait plaisir avec Chacha, pour booster les factions commandées lors du précédent kickstarter. Projet financé le 25 juillet 2015, livré mars/avril 2016.
En termes de chiffres : le projet a réuni 6843€ sur les 5000€ d'objectif initial grâce à 93 contributeurs.



Les plus de cette campagne :

- Beaucoup de WIP pour constater l'avancée des sculptures
- De très bons délais
- Un SAV qui assure ; il me manquait une référence et un socle, je les ai reçu en moins de 15 jours (de mémoire).
- Des pledges économiques ! Plus on prenait d'armes lourdes et plus le prix était intéressant, enfin !
- La possibilité de commander le matos déjà existant
- Des réponses perso aux commentaires !

Les moins de cette campagne :

- Le mod Solo qui tarde (qui a dit que c'était à cause des compétences informatiques de Whispe ?!)


Alkemy



Celui-ci, j'en ai bien parlé sur ce blog... Mais ça mérite ! Alkemy a lancé son premier crowfunding qui a été financé le 22 novembre 2015. La campagne a été livrée entre juillet et septembre 2016.
La campagne avait pour but de produire 2 nouvelles factions pour le jeu. Les Naashtis, sortes de nagas, habitants des forteresses souterraines, maniant le feu et que l'on croyait disparus. L'Utopie, d'anciens exilés s'étant adapté à leur île d'accueil et revenus pour "libérer" leurs frères restés sur place. Au final la campagne s'est bien passée, il y a même eu une resculpture d'une partie des évadés, les khalimans retors échappés de prison.
Pour ceux qui se demandent ce qu'est Alkemy, c'est un jeu de figurines d'escarmouche, à l'échelle 28mm. Les combats se déroulent un univers médiéval-fantastique et les règles sont simples, la richesse étant apporté par les profils des figurines. Pour plus de détails, je vous renvoie à la critique que j'en ai fait ici même.
Pour les chiffres : 24 453€ par 263 contributeurs (objectif initial de 10 000€)

Les plus de la campagne

- Beaucoup de news, des réponses aux souscripteurs rapides, bref une bonne gestion de la communauté
- Une page de base en anglais, mais une version française consultable !
- Les compos alternatives pour TOUTES les factions. De quoi enrichir aisément sa collection pour les vétérans à des prix intéressants
- les pledges All-in qui contiennent tout le matériel de jeu nécessaire. L'existence d'un add-on pour avoir des décors (rien que ça)
- Les sculptures de Didier Fancagne sur les naashtis et l'unité graphique de l'ensemble 
- Les sculptures de l'Utopie par Johan Chauvet, la finesse des figurines est absolument incroyable.
- Les stretchgoals rajoutant des figurines offertes (3 Utopians, 3 Naashtis)
- La possibilité de récupérer son pledge lors de la finale

Les moins de la campagne

- Pas de pledge figurines seules pour les deux nouvelles factions 
- Les livres toujours en traduction anglaise (en partie ma faute...)
- Un bon krakaje pour moi qui est choisi de soutenir à fond en prenant les add-on débloqués au fur et à mesure...

La famille Utopie

La famille Naashtis
La famille évadée (les trois à droite ont été resculptées, il y manque le frondeur)
The Exclusive du KS

La famille Aurlok

La famille Avalon

La famille Temple

La famille Triade

Pour faire original : la tribu Walosi

Insectopia



Projet Jeu de rôle cette fois-ci, que j'ai découvert lors de la convention Eclipse à Rennes. J'ai eu la chance de faire une partie avec le concepteur lui-même : Florent Maragas pour une partie d'entologie. Pourquoi j'ai craqué ? Insectopia fait vraiment l'effort de nous proposer un jeu de rôle nouveau, une expérience unique que l'on a pas vécu ailleurs. On y trouve tout d'abord un background très différent : une terre peuplée d'insectes, d'oiseaux et de quelques mammifères. Ai-je dit inscete ? Autant pour moi, bien que les insectes existent toujours les joueurs vont incarner des intres. C'est la contraction d'insecte et d'être, ainsi certaines espèces insectoïdes ont évolué et se sont vus dotés de conscience, acquit la bipédie et la capacité à se servir de leurs pattes antérieures pour façonner mille et un objets. Cela rajoute également le filtre de l'échelle : en jouant à taille insecte, la moindre pluie devient une tempête et on voit dans chaque oiseau un terrifiant dragon... De plus, on y ajoute la capacité de voler, le fait d'avoir 4 bras, de communiquer par phéromones... Autant dire que c'est une sacrée expérience !
En plus de ce background, on trouve également un système innovant derrière. Plutôt que d'utiliser des dés, ici vous trouverez des pastilles de couleurs/ billes anglais/ gouttes d'eau (rayez les mentions inutiles) appelées blattes. Ne nous y trompons pas, ce n'est q'une autre façon de manipuler le hasard mais le frisson apporté est intéressant. Réunies dans un sachet, le jouer va en tirer un nombre dépendant de son niveau de caractéristique et de sa valeur de compétence. Au final, une seule sera gardée et déterminera le degré de réussite de l'action selon sa couleur : réussite critique, réussite, échec...
Le MJ n'a plus de test à faire et peut se délecter de l'angoisse de ses joueurs en passant autour d'eux.
La campagne a permis de financer l'édition du livre de base, le sachet de blattes et un paravent.
Le projet s'est financé le 3 mai 2015 avec 15 992 € collectés sur un objectif de 6 500 € initial.


Les plus de la campagne 

- un matériel de qualité : très beau livre, épais, avec beaucoup d'illustrations (en couleur !)
- Des pledges proposant un week-end de jeu dans les Pyrénées avec l'équipe du jeu
- une équipe sympathique lors de la campagne
- la création d'un forum pour les joueurs (et la correction du fond qui arrachait les yeux après que j'en ai parlé héhé)
- La possibilité d'avoir le livre pour un "petit" montant (45€)

Les moins de la campagne

- Le changement d'un stretchgoal qui était : la réalisation de blattes spéciales en plastique à forme insectoïde. En effet, ce stretchgoal est devenu une amélioration de la carte du monde. J'avais accès au premier stretchgoal, pas au second. ça pique de se voir retirer ça comme ça, post campagne.
- J'ai eu un manuel dont la première page (carte) était en partie collée à la seconde. Elle est donc abîmée sur tout le contour. Quand je l'ai signalé par mail, on ne m'a pas proposé de remplacement. Certes ce n'est pas grand chose mais ça fait cheir de pas avoir un truc parfait...


On entre donc dans les crowdfundings non-classés, c'est à dire que l'on attend encore tout ou partie des contributions.

Dropfleet Commander



Grosse campagne anglaise de nos amis de chez Hawk Wargames. Toujours dans le même univers que Dropzone Commander mais à une autre échelle, celle de l'espace ! Prenez la tête d'une flottille, flotte de vaisseaux de l'une des quatre factions : deux humaines (ou presque) et deux aliens.  Wait... J'ai déjà écrit ça moi. Pour ceux qui en voudraient plus je vous renvoie vers le ravage figurines 8 où j'ai rédigé un article dédié un article à ce jeu ;)





Le projet a réuni 629 222 £ sur un objectif initial de 40 000 £ grâce au soutien de 3 918 backers. C'était le 4 décembre 2015. Effectivement, on ne fait pas les choses à la même échelle outre manche...
Une partie des pledges a été livré mais il nous manque encore une partie du matériel (pions résines des quartiers, map radar... On a ce qu'il faut pour joeur mais il manque encore certain goodies.

Les plus de la campagne

- Beaucoup de visuels, beaucoup d'images des figurines, des modélisations 3D...
- Pas mal de niveaux de pledge pour satisfaire le plsu de monde possibles
- Beaucoup d'add-on qui ont grandement contribué à faire monter le total du kickstarter à mon avis

Les moins de la campagne

- La communication a été un peu sportive pendant la (longue) période d'envoi des colis. Hawk Wargame l'a reconnu, ils n'étaient pas préparés pour livrer une telle masse et je sais que le délai a pu être bien plus important pour certains que pour d'autres.
- L'absence d'une liste complète du matériel contenu dans les pledges, avec qui a été débloqué, ce qui dépend du niveau de pledge et en fonction de ce qui est déjà envoyé ou pas...
- l'abandon de l'impression d'un stretchgoal, à savoir la carte à la bonne dimension pour le jeu complet contre un PDF à disposition et 5£ sur la boutique... De même pour tous les add-on de cartes.


Gob'z'heroes



 Second crowdfunding pour ce studio français, anciennement skull minis et désormais Lumberjack studios. La première campagne ne présentais que des figurines de gobelins en tenue de super héros, j'avais craqué en voyant ça sur le blog de Mehapito... J'avais pledgé pour la totale et avais reçu moults gobelins et un pledge à peu près complet après bien des réclamations et même des remarques bien senties de la part du tenancier... Bref, après un échange bien déplaisant (et le seul article au tag "grosnazes" du blog) j'avoue que j'hésitais sérieusement quand j'ai vu la seconde campagne arriver. Bon au final t'es qu'un gros naze sans volonté donc rien de nouveau ? En gros c'est ça, j'ai vu les premiers visuels, j'ai vu que ça ne proposais pas seulement des figurines mais bien un jeu pour les exploiter et là j'étais foutu... Bien que l'on se soit éloigné des super héros pour se retrouver avec de simples héros : terminagob, Gobnan, Gob'croft... Le projet reste sympa. Quelques figurines sont trop décalées pour moi et pas assez héroïques mais on passera dessus (speedy Gonzales et Ronald McDonald n'ont jamais représenté un quelconque idéal héroïque selon moi).
Un jeu disais-je, de figurines mais utilisant un plateau et assez rapide (30/45min) pour une utilisation rapide, fun et un très bon tremplin pour les non figurinistes. Le jeu se joue au D6, un seul par attaque en fait. C'est un jeu d'opportunistes où un minimum de réussite aux dés est nécessaire.  Si vous voulez plus de détails sur la mécanique je vous renvoie au Ravage numéro 10 où vous trouvez rédigé par ma plume un article sur le jeu. Concernant plutôt la campagne maintenant :



566 contributeurs ont engagé 74 024 € pour soutenir ce projet pour 30 000€ nécessaire à la base. Financé le 31 janvier 2016.


Les plus de la campagne

- beaucoup de greens montrés, de la campagne jusqu'à la finition on a été plutôt gâté là dessus
- la com' a pas été trop mal, on a été tenu au courant de façon correcte
- la qualité des figurines livrées est absolument incroyable. Toujours les plus belles à ma connaissance à ce jour. 
- une remise en main propre au salon Paris est ludique (10 mois après la première date estimée mais bon c'est kickstarter)



Les moins de la campagne

Alors là je suis désolé mais il s'agit de mon avis personnel et je compte bien exprimer tout ce que je pense... 
- les dés en mousse : sérieusement ? Pour souligner le côté gobelin. Soyez honnêtes et dites que ces dés en mousse jaune de 3cm de côté et imprimés De façon dégueulasse étaient surtout très peu coûteux...
- "l'extension multijoueur" : deux nouvelles roues pour compter les points et quatres nouvelles tuiles terrain. Enfin, les deux mêmes roues que la boîte de base, les quatre même tuiles que la boîte de base. Au pris où j'ai payé ça p'tain ça fait mal de même pas avoir un nouveau design. 
- les cartes. Alors là, chapeau bas. Faire passer les cartes d'un stretchgoal pour un minimum de la boîte de base déjà inclus c'était fort. Mais décider de ne tout simplement pas produire les cartes des persos débloqués en stretchgoals ou add-on quand c'est pas un équipement prévu de base... Magistral. Plus de budget donc les stretchgoals qui étaient : "trucmuche miniature + character card & stuff cards" c'est devenu que la fig et son profil en fait... Une des extensions s'est même vu supprimer ses cartes combo et objectifs... Le tout sans compter que deux persos ayant un même équipement, il n'y a eu qu'une carte de fournie... Bref, Je suis assez sévère mais là-dessus mais quand on promet, on fait. Même si certains auraient dit "les promesses n'engagent que ceux qui y croient" moi me vendre du rêve et me le reprendre après une fois que mon argent s'est volatilisé ça passe toujours pas...
- Dans la série boulette d'éditeur je voudrais également souligner les bugs de pledges... Il me manquait l'extension multi, et les cartes des premiers persos auquel j'ai droit car j'ai fait le premier crowdfunding. Je m'en suis rendu compte sur place mais bien sûr... Rien n'était sous la main du proprio donc j'ai attendu mon courrier. Le courrier m'a amené ce qui manquait mais, puisque sinon c'est pas drôle, les cartes des persos sont en anglais. Pause estivale, on terminera cette histoire à mon retour au QG.
- La plus grosse blague du monde pour finir : Le premier projet promettait aux backers un ex-libris et une figurine promotionnelle lors de la seconde campagne. Je ne vous remets pas les détails des échanges de mails et le propos que Facebook je me contenterai d'un résumé... La figurine promo s'est transformée en une tête alternative pour un personnage et l'ex-libris est.... Annulé comme par magie. J'ai quand même réussi à obtenir des excuses publiques sur Facebook après qu'on m'ait dit que je me trompais en citant une news de leur ancien crowdfunding. On peut dire que je suis chiant, mais quand on est pas capable d'assurer on promet pas, on mets pas ce genre de choses sur la table.

 

Dreadball 2




Ayant testé Dreadball avec un ami de mon père, un autre de ses amis m'ayant offert une version achetée sur une braderie (merci encore T. !) j'avais bienen craqué et acheté grand nombre d'équipes en soldes à diverses occasions et chez différents revendeurs (donc Mantic France Themselves) quand une V2 a été annoncée... J'ai été fort. Et oui, tas de vipères, j'ai pas pledgé, je me suis dit que 100€ pour avoir la totale ça pourrait attendre d'avoir juste les règles VF. Attend deux secondes, Si t'as pas pledgé, pourquoi on en parle ici? Ouais bon, au début j'ai été fort. Et je le serai resté si un enfoiré avait pas libéré un pledge early bird... (NDLR : un pledge spécial en quantité limité à prix réduit). J'ai eu le malheur de retourner sur la page, de voir UN maudit early bird libre et j'ai plongé... Bon après vu les quinze milles add-on et le fait que je sorte souvent ce jeu, je me dit que c'est pas totalement irréfléchi d'autant que c'était une très belle campagne dont on va parler de suite sans plus s'attarder sur ma vie de geek ludique irresponsable.







Le but de cette campagne était donc de présenter une seconde édition du jeu. Règles grandement revues d'ailleurs (toujours en tests ouverts), nouveau plateau, certes et nouvelles équipes. Révisions des socles et de nouvelles balles s'attachant au socle du joueur la portant. Bref, pas un simple errata et de nouvelles figs à refourguer. Dans le lot il y avait également la version ultimate pour joueur en multijoueurs (jusqu'à 6!), le guide pour toutes les anciennes équipes et de nouveaux joueurs : les capitaines, plus puissants que les autres joueurs mais moins détachés que les MVP.



1 684 contributeurs ont engagé 183 853 $ pour soutenir ce projet sur un total nécessaire de 80 000€. Cela a été financé le 8 août 2016. 
Actuellement les playtests tournent toujours, on suppose que la production suit son cours. Aux dernières nouvelles les livraisons sont prévues pour fin octobre. 



Les plus de la campagne

- une campagne ultra clair, des images détaillant les contenus de chaque niveau de pledge
- la possibilité pour les joueurs v1 de ne pledger que pour le matos de transition v2
- l'addition du dernier stretchgoal post campagne avec le pledge manager : la team revenant en mode zombies cyborg (j'ai tellement hâte de la voir à l'oeuvre !)
- l'inclusion totale des joueurs dans les modifications de versions grâce à leur parties tests, leurs retours etc.
- la possibilité d'acheter toute la gamme en un ensemble ou en pièces détachées

Les moins de la campagne 

- assez peu de news je trouve. Depuis mars de cette année, seulement une nouvelle ! Ils disent préférer les news avec beaucoup d'infos, chacun son truc...
- la vente de toute la gamme en un ensemble ou en pièces détachées



Pavillon Noir




Ah... Accrochez vous encore au bastingage moussaillon car je vous ai gardé une sacrée bouteille pour la fin. Vin ou vinaigre, j'ai moi même hâte de le savoir !
Alors pavillon noir qu'est-ce que c'est ? C'est un jeu de rôle écrit par Renaud Maroy. D'abord disponible de façon gratuite sur Internet en 2000, puis édité par Black Book Éditions (BBE par la suite) il y a eu des sorties jusqu'en 2009. Ce jeu de rôle retrace l'histoire de la piraterie des caraïbes sur plus de trois siècles et fourmille de détails et de précisions historiques réunis et comptés par l'auteur avec un professionnalisme sans faille. Les sorties étaient espacées mais le travail toujours soigné. Quand t'auras fini de te la péter sur un sujet qui ne te concerne pas directement on pourra passer au vif du sujet ? J'y viens mon bon, j'y viens. BBE a donc décidé de lancer une seconde édition de ce jeu de rôle icônique sur un thème cher à mon coeur : la piraterie. Projet financé en septembre 2013 avec 874 participants offrant 156 691€ sur un objectif de 8 000€ (soit 1 959%) une bien belle prise pour ne pas dire un succès totalement innatendu et débordant de loin les espérances de BBE et du (pauvre?) Renaud Maroy devant assurer derrière. Si je ne m'abuse c'est la première campagne de crowdfunding de BBE, hébergée par leurs soins et aussi une des seules à ne pas avoir été livrée.



Pour ce qui est de la campagne : 23 stretchgoals, 4 livres, des goodies dans tous les sens (cartes d'escrime, de magie, bourse à dés, cartes géographiques, plateau de bataille navale...) un festival de bonus et pas un de payant un add-on (bien sûr tous puissent être achetés à côté) ; prenez en de la graine bande de moules avec vos add-on un objectif sur deux ! 
Le hic ? Ben on attend toujours.... Un coup à cause de l'illustrateur, un coup à cause d'une invasion de sauterelle, un coup... Bref. Vous aurez compris que la campagne est une vraie catastrophe en termes de délais et de communication même si ça se rattrape ces derniers temps. Ça en a fait râlé plus d'un et c'est toujours ce qu'on me ressort à la tronche quand je parle de kickstarter (spéciale dédicace à mon padre pour ça, lui qui m'a d'ailleurs offert cette campagne pour Noël... 2013 ). 
Bref, j'ai même pas envie de parler de plus et de moins, on en reparle avec un open the box le jour où ça arrivera vraiment. J'espère juste ne pas être déçu à ce moment là.





Eden Burn Out 



Bon, j'ai quand même bien réduit la voilure depuis quelques miles il y a encore des craquages de temps à autres. Le dernier en date est la dernière version d'Eden, développée par Minus (ce génie) et que j'avais eu la chance de voir en bêta test géant aux Happy Factory Days en ma qualité d'envoyé spécial Ravage (m'enfin j'ai payé ma place alors qu'elle ne servait qu'aux tournois mais ça, c'est une autre histoire !). Impossible donc de passer à côté après avoir rencontré Minus, parlé avec Mohand... Le piège était 
Déjà plus qu'à moitié refermé et moi pauvre petit geek fébrile prisonnier en son sein... Et l'oscar de la meilleure excuse est attribué à... BRAUWAN ! OK, OK, j'ai beaucoup aimé le système, ils ont mis un pledge pas trop cher pour ceux qui ne voulaient pas les figurines mais avoir quand même les stretchgoals j'ai pledgé dans les premières heures. 




Alors Burn Out qu'est-ce que c'est ?
C'est une version d'Eden, donc jusque là on garde les même figurines, le même esprit post apocalyptique et les mêmes principes de jeu. Seulement ici, plus de cartes tactiques, plus de points stratégie pour alléger le jeu et surtout l'utilisation de la 3D ! On notera également la présence de nouvelles figurines Askaris et résistance ainsi que l'apparition de bandes "personnalisables" au sein de différentes factions. 
Le pledge manager n'ayant toujours pas ouvert, Je vous mets un lien vers la page pour plus de détails.




676 contributeurs ont engagé 83 049 € pour soutenir ce projet sur une base de 10 000€. Financé le 4 mai 2017 et toujours en attente de pledge manager.




C'est tout pour moi, désolé pour ce gros article que j'ai mis bien trop de temps à rédiger, Pour la suite je ferai des bilans moins espacés et donc (normalement) moins longs !